TEA:金色观察丨拒绝VS允许 两大主流游戏平台面对NFT为何持有截然相反的态度_teachain

10中旬,科幻动作冒险游戏《Age of Rust》的开发商SpacePirate Games发文表示,Steam将禁止所有使用 NFT 或加密货币的游戏。作为PC端最大的游戏发行平台之一的Steam竟然会对NFT摆出了如此强硬的态度,令许多人感到十分意外。然而Steam最近更新的“入门指南”条款似乎在向所有人宣告,NFT禁令,他们是认真的。

Steam在最新的“入门指南”下,“不应在 Steam 上发布的内容”条款中新增了第13条内容:“Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs.”,即“任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

南宁市深入推进“区块链+”人社应用和“打包快办”服务改革:8月20日,南宁市人社局召开专题党组会,传达学习市委十二届十次全体(扩大)会议精神,并就抓好贯彻落实作出部署。会议强调,局系统广大党员干部要将思想认识统一到市委决策部署上来,将学习贯彻市委十二届十次全体(扩大)会议精神和年度工作任务相结合,扎实推进各项中心工作;抓重点攻难点,切实保障和改善民生,千方百计保就业,兜住基本民生底线,深入推进“智慧人社”工作,深化“一门式”服务改革,深入推进“区块链+”人社应用和“打包快办”服务改革,确保完成全年目标任务。(南宁日报)[2020/8/23]

此前9月,游戏工作室Satoshi's Games便公开表示,他们推出的多人在线射击类大逃杀区块链游戏《Lightnite》被Steam下架,当时官方文档中并未明确提及禁止加密货币或NFT交易等内容。不过目前Steam上依然有部分区块链游戏产品,未来是否将全部下架尚且无从知晓,Steam 母公司 Valve(V社) 也并未对“NFT禁令”一事做出回应。

动态 | 区块链等技术在物流、营销、质量追溯等领域应用日趋深入:前瞻产业研究院发布《中国零售行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,其显示,近年来,随着电商环境、技术平台和网购习惯的普及与完善,中国的零售业发生了翻天覆地的变化。例如,各大电商平台的线下门店落地,与传统零售商联盟化趋势加强,将线上线下资源进一步整合;人工智能、大数据、区块链等技术在物流、营销、质量追溯等领域应用日趋深入;电商流量加速分化,拼购模式、小程序电商、内容电商等新模式交易规模呈指数增长。[2019/5/10]

同为著名游戏发行平台之一的Epic在对NFT的态度上,与Steam表现截然相反。在Steam拒绝上架NFT游戏后不久,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在推特上发文表示,只要游戏厂商遵守相关法规、公开运营条款并按年龄等级限制为适龄群体服务的话,Epic 就会允许使用区块链技术的游戏上线。此外 Sweeney 还表示,Epic Games 尚未在自行开发的第一方游戏中使用区块链技术,但对该领域的各种创新和金融活动表示欢迎。

动态 | 区块链等技术的叠加作用下已经深入生活各领域:据中国日报网消息,近日,“互联网新势力峰会”在杭州举办,峰会上主办方公布了最能代表2018年互联网产业新发展趋势的9大“新势力”,涵盖办公、旅游、音乐、出行、金融、社交、媒体、区块链、母婴9大场景。现场嘉宾认为,互联网经过20年发展,在大数据、人工智能、区块链等技术的叠加作用下已经深入生活各领域。时下互联网经济正处于消费互联网下半场和产业互联网上半场的转型升级期,互联网的下一个20年将深刻影响产业发展。[2019/1/23]

值得一提的,曾经Tim Sweeney对于区块链技术的态度还是“我们没有接触NFT,因为整个领域目前都处于难以处理的局的影响之中,有趣的去中心化技术和局纠缠在一起。”如今Epic态度发生转变,并非单纯只是为了与老对手Steam唱反调,而是切实看到了NFT游戏的成长以及未来的发展潜力。

声音 | 交通运输部副部长:积极参与区块链等贸易服务 更深入地参与国际竞争:据上证网消息,交通运输部副部长刘小明在2018全球贸易与国际物流高峰论坛上透露,要把创新能力建设摆到更加突出的战略地位,全力推进互联网+高效物流融合发展。坚持全面开放发展,推进物流领域开放向纵深发展。积极参与跨境电商、区块链等贸易服务,更深入地参与国际竞争。[2018/11/20]

Steam强硬的态度也引起了许多区块链游戏工作室的关注,近日海外29家区块链游戏工作室联合在Reddit等各大社交软件与论坛上发出一则公开信,呼吁V社撤销对于NFT的禁令,因为这会打击NFT产品的积极性。公开信提到:“利用DAO和NFT等基于Web3的区块链技术游戏可以积极提升用户的游戏体验,并为玩家以及游戏开发者创造新的经济机会,尤其虚拟货币对于用户交互、协作与创建数字世界的物品提供了巨大的可能性。并且,这些改进使游戏变得更加分散、民主且以玩家为中心,它们提供了一个使知识产权合理化与现代化的机会,使独立创造者以及现有公司大大受益,这些创新也将对音乐发行、图书出版、收藏等方面带来改进。”对此V社依旧没有给出回复。

正如公开信中所说,V社无论在游戏还是Steam平台上都乐于尝试与创新,十多年前,V社便被看做是改变数字游戏及道具销售方式的先驱,但这一次Steam似乎退缩了。

究竟是什么原因让V社和Steam变得畏手畏脚?根据美国游戏开发商SpacePirate Games的说法,Steam拒绝类似游戏的原因是NFT属于现实世界中的有价值之物(real-world value),而Steam不允许类似的物品在平台上生产或交易。

早在2015年,一位美国玩家便起诉游戏《Big Fish Casino》,称其违反了华盛顿州关于在线“棋牌”游戏的法律,其中核心的论点就是,游戏中所使用的虚拟筹码属于“有价值之物(real-world value)”,2018年,美国联邦法院判定《Big Fish Casino》构成了违法;直到今年8月30日,《Big Fish Casino》才与玩家达成价值1.55亿美元的和解,整个案件尘埃落定。这一案件传达出了一个信息,在华盛顿州任何包含基于概率的机制和游戏内微交易的游戏现在都可能被视为违法,NFT相关的产品以及区块链游戏很有可能让总部设立在华盛顿州的V社惹上不必要的麻烦,事实上在2015年V社就因为CS:GO而吃过类似交易行为的亏。

除此之外,区块链游戏与NFT还面临着更多亟待解决的问题。首先,部分虚拟资产的发行、交易很有可能构成证券发行融资,目前海外各国均对代币的发行通过各种测试方法、判断标准来判定是否构成证券发行融资。一旦被认定构成证券发行,游戏厂商发行游戏中虚拟资产的行为将会受到证券部门的监管,在发行交易方面受限;其次,NFT游戏虚拟资产的交易均依托虚拟货币进行交易,而区块链中虚拟资产的交易不要求实名,且注入资金来源难以识别,更容易涉及、恐怖主义融资的风险;另外,虚拟资产的交易还可能涉及税务、消费者权益等方面的问题,在政策监管尚未明确的时期,V社所做的选择也比较合理。

尽管Epic的态度是“接受”,但也并非是全盘接受,Epic要求运用区块链技术的游戏厂商遵守金融法规,并且要向Epic游戏商城的玩家解释区块链技术在游戏中的应用方式;同时使用该技术的游戏也不能使用Epic的自有支付服务来购买加密货币,必须使用自有的支付渠道。

或许,区块链游戏将成为Epic打破与Steam竞争僵局的关键点。

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