ACA:对话Acala:“后拍卖”时代波卡生态机会点在哪里?-ODAILY_kar币是什么币

大概一个月前,波卡测试网Kusama完成了第一次插槽拍卖,此次拍卖被外界视为是波卡主网插槽拍卖的一次预演和测试,因此吸引到了许多波卡以及跨链技术关注者的目光。那么此次Kusama插槽拍卖有哪些值得注意的地方,拍卖结束后项目又有哪些发展规划,未来的想象空间又有多少?

8月3日,我们邀请到Kusama拍卖的头槽获得者Karura、Acala团队的全球社区贡献者YuZhu做客WebX实验室线上社群,以波卡生态项目方一线视角,分享和探讨了Kusama拍卖背后以及未来的故事,深度挖掘“后拍卖“时代波卡生态的隐藏机会点。

以下是整场AMA的关键问题和答案:

Q1:首先恭喜Acala先行网Karura获得了Kusama第一轮插槽拍卖的头槽,开始之前先请您这边和大家打个招呼。

YuZhu:

Hello,大家好,我是yuzhu,是Acala&Karura的开放贡献者,目前主要为Acala&Karura的国内市场做贡献,很高兴这次能够参加WebX实验室举办的线上AMA活动来跟大家分享Acala&Karura。

Q2:能简单介绍一下Aacala和Karura吗?包括两者的核心业务以及两者的关系和定位差异。YuZhu:

关于这个问题,首先我想说的是,Acala是波卡的DeFi中心,Karura是Kusama的DeFi中心,分别为波卡与Kusama生态带来了一系列DeFi基础设施功能,比如去中心化的稳定币,DEX,释放Staking流动性的衍生品等。除此之外,Acala和Karura都会上线AcalaEVM,在保留Substrate框架优势的前提下,为DeFi开发者和项目提供一个兼容以太坊的智能合约开放环境。

Acala和Karura都是由Acala团队开发,所有产品功能都会在Karura优先部署,就如同Kusama一样,会在一个真实的环境中测试代码与功能机制的安全性,一旦功能和代码出现不稳定性,那么这个功能和代码将不会部署在Acala上。因此从这点来看,Karura是一个相对创新的网络,功能都会在Karura上出现,但不一定在Acala上出现。相比Karura,Acala会更加稳定与安全,拥有银行级别的安全性。

Q3:我们知道Karura以一个非常大的优势拿到了头槽,能和我们分享一下此次拍卖过程中一些有意思的发现吗?例如值得关注的细节或者一些规律。

YuZhu:

其实对于竞拍插槽的项目来讲,在竞拍随机期有一个绝对优势的出价是赢得竞拍最稳妥的方式。因为随机期一旦开始,哪怕对手有一个区块是领先的,那就有输掉竞拍的可能性。就以第一轮最后一个插槽为例,虽然Bifrost有97%的概率,Basilisk有3%,而蜡烛熄灭期就在Basilisk领先的前一个小时。所以如果项目想要确保自己能够获得插槽,还是多多在竞拍随机期开始前发力。

Q4:从现实价值和意义、规则设计、竞争情况,如何看待和评价此次Kusama插槽拍卖?

YuZhu:

我觉得插槽竞拍的开始,让大家看到了到底谁真的在“裸泳”,换句话说,这其实为用户过滤掉了一些“假的”波卡生态项目,如果一个自称是波卡生态的项目,连插槽都不竞拍,除了蹭热度以外,或许本身这个项目就没有长期发展的计划。

在规则上的设计,我觉得波卡那边还是给了项目方自由度,比如上限的设置,奖励发放机制,这些都由项目自己来决定,而且Crowdloan开启到竞拍开始也给了充足KSM解锁时间。而且我个人认为蜡烛竞拍的方式,也在最大程度上防止了最后时刻的价格狙击,提高了竞拍公平性。

最后在竞争情况来看,其实刚刚上个问题我也提到了,每个项目的优势特点不同,最好在竞拍随机期开始前就使出最大的能量,所以每个插槽的竞争情况还是看竞争的几个项目本身的一些情况,但不管怎么样,插槽竞拍还是证明了KSM本身的价值所在,所以这对于Kusama本身是好处,之前我也多次提到波卡与Kusama的架构本身与自己的生态是属于互相成就的,中继链好了,平行链也好;平行链好了,中继链更加好。

Q5:你认为Karura此次能够以大优势赢得拍卖的原因是什么?有哪些成功经验可以分享一下?

YuZhu:

我觉得可以分为三点:

第一点是技术能力,因为在17年底开始,Acala团队大部分成员就已经专注波卡的技术,在波卡Helloworld阶段就开始参与测试,所以在技术能力上我们一直都是与波卡开发团队Parity保持沟通,除了为Substrate贡献代码与一起修Bug等等,所有波卡新功能的推出,我们基本都是第一个“交作业”的,所以在技术能力上我们有一定的沉淀,这也是让社区放心参与支持我们竞拍的关键因素。

第二点就是我们自己的社区。Acala从19年熊市尾巴诞生,20年初就有了第一个测试网,并举办了第一届糖果节活动,第一届糖果节的活动我们给出去的奖励非常的丰厚,如果群里有参加过Acala第一届糖果节的小伙伴应该能知道。

第三点是打磨产品同时持续培育用户社群。而且我们从第一个测试网开始到现在KaruraSwap功能可用,已经有了一年多的时间,在这期间,我们测试网已经陆续推出了6个版本,且我们一直不断的在培育社区,做用户教育,所以相信很多支持Karura插槽竞拍的用户都是在完全了解后作出的决定。当然用户教育是一个长久的事情,我们会在这一方面不断努力。

Q6:是否能评价一些这个头槽对于Acala以及Karura的价值?获得头槽的感觉是怎么样的?YuZhu:

因为插槽是Acala&Karura上线的前提,所以头槽对于我们来说是非常重要的。大家也可以感受到,Karura从6月22号拍到插槽,已经陆续开启了各种落地的DeFi功能,不仅是对于项目本身的上线进度,对于Kusama生态来讲,也让KSM有了真真正正的落地应用。至于感觉如何,我们还是聚焦产品本身,最直观的反映就是我们的功能终于上线可用了。

Q7:在参与Kusama插槽拍卖的项目里,KSM的来源主要是什么结构?个体用户参与和机构组织参与哪一个占的比重更大?

YuZhu:

这个我们之前有做过一个统计,大家可以看以下两张图:

在人数方面,小于50个KSM贡献的用户占全部数量的93%左右。所以我们大部分的KSM来自我们自己的社区,虽然机构的力量很大,但这也侧面印证了社区的力量还是插槽竞拍中不可忽视的

Q8:基于这次的Kusama插槽拍卖,有哪些经验和教训是可以应用到波卡主网的插槽拍卖上的?对于想参与的用户来说有没有什么更好的参与方式?

YuZhu:

这个其实我觉得在参与插槽竞拍之前就需要了解平行链插槽的原理和机制。因为平行链插槽竞拍,对于项目来说,本质上是向社区借KSM,在一年后的插槽租赁期结束后,KSM是还要归还的,而且项目方会用自己的Token给予用户作为KSM这一年下来使用的利息,所以,是否要参与一个项目的平行链插槽竞拍,需要衡量对比的是未来一年KSMStaking收益与项目方送出去Token的价值,如果不是以一年的眼光来看待插槽竞拍,只是考虑短期的收益的话,可能参与插槽竞拍并不是一个好的选择,但不管怎么样,参与任何事情之前,都一定要考虑自己需要什么再做决定,因为决定权是自己的。

Q9:目前参与插槽拍卖质押的用户平均收益水平大概是多少

YuZhu:

大家可以按照项目方Token数量与价格相乘然后在与KSM的数量与价格相乘,来测算,当然这个是浮动的。如果参考现在KAR的价格,是要比KSM的Staking收益要好的。而且,KAR是固定总量,未来也有通缩的可能性,KSM也是有通胀机制的。至于具体的收益水平,大家可以自行计算下。

Q10:在拍得头槽后,Karura的发展战略和大概的路线是什么样的?基于现在拿到的头槽和Kusama跨链网络,Karura为用户提供了哪些有价值的产品或业务?当前的阶段或者工作重点是什么?在总体战略上Karura和Acala是保持一致还是具有一定的差异化?

YuZhu:

想要了解Karura当前现状和未来功能开启计划的,可以看下这个链接:

https://www.notion.so/acala/dcabf9ba7c6246c69b913d5972503227?v=4121894373fd43d98ffcac260803928d

目前KaruraSwap已经可用,大家可以为KAR/KSM交易对提供流动性,也可以直接在Swap进行KAR与KSM的互换。预计这周kUSD可以用KSM借出,具体要以链上提案中的区块高度为准。一旦kUSD可以借出,就会开启流动性激励,这个也很快就会跟大家见面啦。

当然大家也看到了,下一步我们要开启的功能是LKSM和BTC等链外的资产桥,相信未来随着功能不断开发,以及资产丰富度的提升,Karura网络的TVL会达到另外一个水平。至于我们工作重点现在肯定是功能部署与产品用户上,等到EVM功能开启后,我们也会做一些生态拓展的工作。最后,在总体战略上,我相信有Karura在前面走过一遍后,Acala的节奏肯定会更加稳健。

Q11:近期Acala和Karura有哪些产品或者激励活动向用户推荐的?

YuZhu:

在产品层面,有一个事情是BTC等链外资产持有人可以关注的,因为单单持有BTC仅仅被动享受到的是经济模型中的通缩好处,一旦Karura网络的BTC等链外资产接通后,抵押BTC借出kUSD,再用kUSD换成LKSM,这样的话我就可以在不损失BTC的情况下,享受KSM的Staking收益。

另外,还有个产品功能——LKSM是我想要推荐的,因为LKSM是释放KSMStaking流动性的产品,你将你的KSM换成LKSM后,不仅能享受着KSMStaking收益,Karura网络还会推出与LKSM有关的一系列流动性激励,这对于用户来说大大增加了Kusama生态DeFi的可玩性与KSM本身的可用性,所以请大家多多关注我们接下去的新进展吧

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