MET:元宇宙新手指南(四):沉浸式技术 塑造元宇宙的虚拟体验_Monopoly Meta

《头号玩家》里光彩酷炫的“绿洲”,需要用户戴上VR设备才能体验。元宇宙中身临其境的体验,也离不开增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等沉浸式技术。

虚拟现实(VR)利用计算机生成模拟环境,给用户提供一种身临其境的体验,就像《头号玩家》里“绿洲”就是一个元宇宙虚拟世界。人们戴上头戴设备后,就可以在这个数字世界中进行操作。目前的虚拟现实技术不使用眼镜,而是使用头戴式设备,只要不撞到墙壁,就可以在360度的虚拟世界中移动。

像之前在国内外大火的梵高沉浸式画展中,主办方不仅将梵高的一系列经典名画进行3D化处理,还专门复现了将法国的阿尔勒——这里正是梵高度过生命最后几年的地方。观众们戴上VR设备,便可以在阿尔勒的虚拟世界中探索这片法国乡村,同时在虚拟世界中亲身经历梵高生命中的一天。

上海:探索深化区块链技术在电子商务、元宇宙等领域应用:金色财经报道,上海市委副书记、市长龚正今天(4日)主持召开市政府常务会议,要求按照市委部署,推动区块链技术和产业创新发展。会议原则同意《上海区块链关键技术攻关专项行动方案(2023—2025年)》并指出,上海作为国内区块链技术创新高地之一,要构筑产业新优势,加快推进市级区块链基础服务平台建设,探索深化区块链技术在航运物流、电子商务、元宇宙等领域的应用,打造一批典型场景和标杆工程,培育更多具有核心竞争力的高增长企业。要全力推动内容监管、行业监管、金融监管协同,构建科学高效的监管体系。(上海发布)[2023/9/4 13:17:19]

ArtMeta 与 VP Bank 合作将美术带入元宇宙:金色财经报道,艺术元宇宙ArtMeta与国际银行集团VP Bank合作。与 VP Bank 的合作将扩展他们的服务范围,例如数字化高价值艺术收藏品并在 ArtMeta 虚拟世界中展示这些收藏品。

VP Bank 在瓦杜兹、苏黎世、卢森堡、新加坡、香港和托尔托拉(英属维尔京群岛)设有办事处,为超高净值客户提供服务超过 65 年,并以其银行服务而闻名。(prnewswire)[2022/7/9 2:01:48]

(梵高沉浸式画展|London on the Inside)

VR和AR或许不少人有些分不清,其实虚拟现实(AR)和增强现实(VR)某种程度上算是反义词:前者是给用户创造一个逼真的虚拟世界,而AR则是偏半虚拟半真实世界,把虚拟世界放到现实世界中。而且AR一般多通过摄像头来与用户进行交互。

福建省区块链协会元宇宙专委会正式成立:12月30日,福建省区块链协会宣布正式成立元宇宙专委会。福建省区块链协会元宇宙专委会定位为福建省内学习、研究、探索和推广元宇宙技术和应用的专业性机构,旨在为区块链技术助力元宇宙数字虚拟世界的建设提供更好的交流、分享、学习和合作的平台,为元宇宙的研究、应用、推广提供咨询和帮助。[2021/12/31 8:16:31]

有车一族或许听说过汽车前挡风玻璃的HUD,这种技术就是通过AR技术,将汽车行驶的速度、油耗、发动机转速、导航等行驶信息投影到前挡风玻璃上。司机即使是在高速驾驶时,也无需低头看仪表盘就能了解到车况路况,提高驾驶安全性。

老虎国际投研:元宇宙发展成熟至少还需20年:11月18日消息,老虎国际(美国)投研团队近日发布“元宇宙”研报,其中表示VR、AR、区块链、芯片、网速、云计算等技术的飞速发展使得“元宇宙”的实现慢慢变为可能,“元宇宙”将不是一个或几个行业的变革,而是会从根本上改变人类的生活,工作,以及娱乐方式。建议投资者对该赛道保持高度关注。不过,老虎国际(美国)投研负责人也坦言,当前技术依旧不能支持实现理想中完美的“元宇宙”形态。目前“元宇宙”构架依旧初期阶段,仍有很多“元宇宙”要素尚未实现,真正实现“元宇宙”需要技术的推动与支撑。“元宇宙”的发展依旧处于早期阶段,离真正成熟的元宇宙仍有二十年以上的发展距离,但是元宇宙会从根本上改变人类的生活,工作,以及娱乐方式。其潜在影响甚至可以和互联网的诞生相提并论。[2021/11/18 22:01:04]

(挡风玻璃上的车况路况信息|Display Daily)

除了HUD,AR技术最广为人知的应用可能就是2016年任天堂火爆全球的游戏Pokemon Go。玩家通过手机屏幕在现实世界里发现精灵,比如你走在马路上,透过手机屏幕,你能看见一只小精灵在马路边,然后你就可以进行下一步动作。这个原理就是增强现实(AR),把游戏里虚拟的角色,通过手机屏幕叠加到现实世界里。

(Pokemon Go中的增强现实|任天堂)

混合现实(MR)其实就是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)相融合,用户可以跟虚拟&现实事物交互,反过来虚拟事物也可以与现实事物进行交互,从而给用户带来前所未有的体验。

(混合现实课堂|Microsoft)

混合现实非常适合应用于教育场景中,例如微软已经基于混合现实技术推出了教育产品。自然科学的学生们可以在这种虚实结合的场景中与小动物或者是太空天体互动,开展解剖等,从而加深理解。此外,学生甚至能复杂的公式和抽象的概念互动,也就是在实操的过程中学习,而这些抽象的东西光靠教师口头授课很可能还是不好理解。

扩展现实算是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的统称,而根据上文不难看出,这三个概念其实彼此是有重合的部分。随着元宇宙的不断发展,也许这三个概念的界限会越加模糊,因此“扩展现实(XR)”也许是最合适的术语,也更符合元宇宙“虚实结合”的特点。

参考链接:

https://www.entrepreneur.com/article/426858

https://www.talespin.com/blog-post/metaverse-101-explaining-vr-ar-xr-and-the-metaverse

https://qz.com/2089665/everything-you-need-to-know-to-understand-the-metaverse/

https://vangoghexpo.com/london/

https://stradvision.com/augmented-reality-head-up-display-ar-hud-provides-drivers-with-a-safer-and-more-convenient-driving-experience/

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币安app官网下载HTT:国际互联网工程任务组IETF:中心化、去中心化和互联网标准草案_IET

来源:老雅痞 摘要 尽管互联网是作为一个去中心化的网络中的网络来设计和运作的,但它却不断受到鼓励中心化的力量的影响。 本文提供了一个中心化的定义,解释了为什么中心化是不可取的,确定了不同类型的中心化,列出了常见的去中心化方法的局限性,并探讨了互联网标准工作可以做什么来解决这个问题。 本互联网草案是完全按照BCP 78和BCP 79的规定提交的。

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