AXS:让人们又爱又恨的加密游戏(GAMEFI)还有未来吗_元宇宙

??最初作为加密和NFT的强大用例出现的加密游戏承诺建立一个全新的视频游戏格局,将所有权授予玩家而不仅仅是公司。

然而,曾经最受欢迎的游戏的价值大规模外流是许多潜在痛点和问题的征兆。如果加密游戏要蓬勃发展,就可以解决。

这篇文章给大家讲一下加密游戏可以提供的价值、当今“玩赚”游戏的局限性,以及对Web3游戏未来的一些想法。

什么是加密游戏?

简而言之,加密游戏利用区块链技术重塑游戏体验并彻底改变游戏内经济。游戏内货币成为具有各种实用设计的可替代代币,而游戏内资产则成为NFT——所有这些现在(1)授予用户可验证的所有权,并且(2)在公共市场和交易所很容易交易。这些属性独特地将游戏内生态系统与现实世界的资产联系起来,并赋予游戏玩家全新的激励机制。

Web3社交健身平台GoJoe完成150万美元种子轮融资,Animoca Brands等参投:4月3日消息,Web3社交健身平台Go Joe完成120万英镑(约150万美元)种子轮融资,Superbet Ventures领投,Animoca Brands、前曼联足球运动员Michael Carrick参投。该轮融资旨在扩展其B2B SaaS产品并进一步推动国际化。据悉,GoJoe是一个社交平台,旨在通过游戏化与基于AI的平台将工作场所与个人聚集在一起,以实现其健身的目标。[2023/4/3 13:41:56]

用户拥有的资产和解锁价值:公共区块链轨道在游戏资产中的应用建立了数字稀缺性和可验证的所有权,而无需私人维护的数据库。这些相同的区块链轨道将游戏内经济打开到流动的现实世界市场,使个人能够轻松实现其游戏内NFT或货币的价值。

日本民主党党首提议修改加密税制以推进Web3发展:5月22日消息,日本民主党党首玉木雄一郎近日提议修改针对加密货币的税收制度,以此推进Web3发展。根据其提议,可以通过以下两点来防止人才和企业流向海外,1.对加密货币实行20%的“申告分離課税”;2.法人持有的代币不作为期末时价评估的对象。

据悉,日本的加密货币税制一直被诟病“会导致人才外流”。而历任外务大臣和防卫大臣等职务的河野太郎也表示,为了应对Web3趋势,“自民党内已经开始讨论税制改革”。

此前5月10日消息,日本首相岸田文雄(Fumio Kishida)表示,与Web3相关的增长,包括与元宇宙和NFT相关的开发将成为日本未来战略增长的一部分,并呼吁英国商界领袖支持其项目。他表示,日本政府将进行“体制改革”,以创造环境促进新服务的创建(包括与Web3相关的基础设施),并将投资引入到科技和创新以及创企投资和数字领域。“我们将专注于区块链、NFT和元宇宙等Web3的推广。我们将实现一个可以轻松创建新服务的社会。”(Coin Post)[2022/5/22 3:33:06]

游戏内物品的公开记录也证实了其稀有性以提供更高的透明度,这进一步促进了正规二级市场的创建和游戏物品的有机价格发现。

万向区块链肖风:元宇宙不会基于Web2.0存在,区块链是元宇宙的底座:3月7日消息,万向区块链实验室创始人肖风近日“外滩元宇宙中心”揭牌活动上表示,元宇宙不会基于Web2.0存在。Web2.0则是当下互联网所处的阶段,此时互联网的基础是数据,表现为人们通过各种APP实现各项功能,流量是此阶段互联网的一个重要指标。肖风表示,而Web3.0的基础是资产,由于区块链能够确认数据的所有权,因而区块链是元宇宙的底座。[2022/3/7 13:41:24]

加入现有的DeFi基础设施:加密游戏中NFT的可组合性也为开发像DeFi这样的加密基础设施的世界提供了一个入口。随着加密游戏经济体的成熟,玩家可以将他们的游戏内资产移植到DeFi平台。

美国SEC 2020年获得12.6亿美元的未注册ICO资金:到目前为止,美国SEC的执法部门已经收取了超过46.8亿美元的非法收入和罚款——其中超过四分之一的罚款来自于Telegram的Gram代币销售。总共有12.6亿美元的未注册ICO资金被移交给了SEC。该部门本月早些时候发布的2020财年年度报告对该机构的行动进行了全面概述,其中包括实施八项ICO执法行动。(Cointelegraph)[2020/11/12 14:06:35]

治理和确保听到社区的声音:最近的加密游戏项目还发行了代币,允许其社区对决定游戏未来方向的提案进行投票。

加密游戏的现状

当今的加密游戏最常见于GameFi一词,或游戏赚钱游戏(P2E)。这些游戏专注于为玩家提供赚取收入的机会。虽然GameFi的财务激励无疑是该类别最初成功的推动力,但时间表明,以现有形式通过游戏赚钱可能不是一种可持续的模式。这是由几个因素驱动的:

设计不足的代币经济学

通货膨胀的代币经济学依赖于新玩家的加入来保持游戏对现有玩家的盈利,这引发了对长期生存能力的担忧。

例如,基于回合制的纸牌游戏AxieInfinity允许玩家收集和繁殖用于PvP和PvE战斗的可交易的类似Pokemon的Axie,以获得SLP,这是可交易的代币,可以用于繁殖额外的Axies。AxieInfinity广受欢迎,但由于担心其游戏内经济模型的可持续性导致其玩家的潜在价值收益有限,最近受到了审查。

专注于“收入”而不是玩家体验

随着潜在收入的减少,一旦游戏不再盈利,玩家就会离开游戏,因为游戏的重点和动机一直是赚钱而不是娱乐。

与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。

最终,游戏赚钱游戏需要重新定位为游戏赚钱游戏,并应优先考虑玩家娱乐,并采用可支持可持续社区的健全代币经济学。开发人员已经开始考虑如何构建有趣的体验,不仅可以吸引新用户,而且可以通过不断改进游戏玩法和设计可持续的游戏经济来保持高留存率,而无需通过付费赢机制来阻止新玩家并改变游戏动机。玩家社区。

加密游戏何去何从?

尽管迅速和广泛采用,加密游戏仍处于起步阶段,成熟/成熟的模型仍在开发中。随着开发人员将早期传统游戏和加密游戏奠定的基础内化,Play-to-earn正在转变为play-and-earn。虽然对于加密游戏的未来存在意见分歧,但成功可能在很大程度上取决于以下因素:

成长的烦恼:

开发人员正在努力设计仅提供“游戏”和“赚取”组件的加密游戏,更不用说提供集成两者的产品了。事实证明,真正的游戏玩家不愿为了好玩而玩加密游戏,这表明收益耕作并不是Web3游戏成功的途径。

巨大的潜力和机会:

加密游戏的潜在潜在市场是巨大的。现有的加密游戏一直是区块链生态系统用户增长的最佳驱动力,尽管对大多数玩家来说并不是很有趣。考虑到数十亿美元已经投入到加密游戏中,下一代游戏很可能会产生至少一些比当前一代更有趣的游戏。

资金雄厚的团队正在从最近的繁荣中吸取教训,并积极改进游戏设计和经济性,以将模式从“玩到赚”转变为“玩到赚”。例如,Illuvium开发人员正在将他们的产品视为“具有加密元素而不是游戏化加密的游戏”,并专注于提供娱乐至上的体验。随着具有丰富经验的传统游戏开发者潜入加密领域,加密游戏已做好准备继续成为用户采用加密的第一驱动力。

文末

鉴于进入该领域的人才和开发人员的规模和质量,我们认为主流游戏和加密游戏迟早会融合,而加密货币这个动态角落的巨大机会尚未实现。

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