NBS:金晚8点丨BTC多空焦灼 到底鹿死谁手?_BTCVB

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2020/06/18丨今日主题:《BTC多空焦灼,到底鹿死谁手?》  

请大家移步金色直播间,查看策略~

金色财经行情播报|BTC小幅拉升,局部有调整需求:据火币行情显示,昨日晚间BTC开启拉升,今日凌晨最高探至9236.68USDT,而后扩大振幅。日线图BTC区间小平台突破,站上均线MA5。4小时图沿着均线MA5和MA10开启上行通道,并且站上均线MA30。1小时图上行趋势减缓,局部有调整需求,但整体多头或有发力空间。截至10:00,主流币的具体表现如下:[2020/6/30]

本期嘉宾:

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨1.79%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力113.035EH/s,挖矿难度13.73T,目前区块高度634641,理论收益0.00000934/T/天。

ETH全网算力183.221TH/s,挖矿难度2302.35T,目前区块高度10261233,理论收益0.00817354/100MH/天。

BSV全网算力1.778EH/s,挖矿难度0.26T,目前区块高度639256,理论收益0.00050621/T/天。

BCH全网算力2.618EH/s,挖矿难度0.38T,目前区块高度639476,理论收益0.00034383/T/天。[2020/6/14]

币圈张小明:金色财经签约独家主播,一位专注市场之人,擅长波段交易。

金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。

首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]

何烯文:授人以鱼不如授人以渔,每天策略分析,点位探讨。

    

合约猎手:币圈主力行为量化策略第一人,总结了一套《量化分析系统》,准确率极高。

状元论币:关注状元论币,获取实时行情分析,操作指导。

哨爷评币:用数据摆事实,高观点下的数字货币趋势分析。

石昊论币:金色财经签约独家主播,大咖让你从韭菜变成庄家跟随者。

虎小妹看币:主流价值币的趋势、波段与短线,财经博主。

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