GAM:币世界DApp活跃度梳理:三大公链DApp昨日活跃用户量总计193,160个_AME

据DAppTotal.com05月06日数据显示,昨天,ETH/EOS/TRON三大公链DApp单日活跃用户共有193,160个,其中EOS公链占比71.83%,表现最佳。三大公链整体数据对比:总用户量(个):EOS(138,748)>TRON(43,666)>ETH(10,746);总交易次数(笔):EOS(3,442,449)>TRON(1,584,005)>ETH(52,769);总交易额(美元):TRON(14,835,139)>EOS(14,442,681)>ETH(3,735,175);跨三条公链TOP3DApp分别为:按用户量:EndlessGame(EOS)、LoreFree(EOS)、HashBaby(EOS);按交易次数:HashBaby(EOS)、TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON);按交易额:TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON)、PokerEOS(EOS)。

链游Gala Games将暂停韩国IP访问,因未进行等级分类被监管机构勒令整改:5月18日消息,链游平台Gala Games因在没有进行等级分类的情况下在韩国提供服务,被该国游戏委员会叫停。该委员会负责人表示,由于Gala Games提供的P2E游戏《Town Star》和《蜘蛛坦克》在韩国运营时进行等级分类,我们正在采取纠正措施。

Gala Games表示:根据游戏委员会的整改措施,我们计划从21日起禁止韩国IP访问 Gala Games平台。游戏委员会的纠正措施不是因为Gala Games的两款游戏是P2E游戏,而是因为这两款游戏是在韩国没有进行等级分类的情况下运营的。

此前去年11月份消息,Gala Games宣布将在韩国部署10亿美元用于游戏开发。(Coindesk)[2022/5/18 3:24:44]

动态 | 区块链游戏平台BoloGames获极豆资本上百万元战略投资:近日,创新区块链游戏平台领导者BoloGames宣布获得极豆资本上百万元人民币战略投资,并达成战略合作伙伴关系,将携手打造去中心化游戏信息分享生态系统。据了解,BoloGames是基于去中心化的高品质游戏分享和游戏资产流通社区,为游戏市场所有参与者提供可平等参与进行信息分享和资源交易的场所,在平台上,玩家通过BoloGames自研的BOGP20侧链技术,可将所有的游戏道具Token化并自由交易,未来还将开放道具商店租赁功能,让玩家在游戏世界里自主经营兵器铺、酒馆等。目前平台首款基于此技术的链游《一起来赛马》产品已上线公测。[2018/12/18]

现场 | DOGI VP 张婷婷:区块链游戏让玩家和开发者达成共识:金色财经现场报道,11月30日,DOGI VP 张婷婷在由金色财经主办的第四期金色沙龙现场发表主题演讲时表示,区块链游最大的功能就是让游戏玩家和开发者之间达成了共识。她说,在传统游戏中游戏官方和玩家之间是对抗的关系,而且游戏玩家花钱买的游戏道具,只有使用权,并没有游戏资产的自主权,所以传统的手游玩家在传统手游里面,是得不到任何一种保障的。她指出,区块链游戏最大的功能就是让玩家跟开发者之间达成了一种共识,在区块链游戏里面,自主的交易、市场的价格,并不是官网所规定的,是由所有的玩家和开发者大家一起达成认同和游戏的机制。[2018/11/30]

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