ICE:探索全链上游戏:Lattice发展简_ATT

原文作者:Lattice 翻译:FunBlocks

全链游戏行业的重要推动者Lattice有哪些故事?我们翻译了Lattice官网中对自己发展历史的介绍,从Lattice的发展经历中,我们可以更好地感受这些早期推动者的初心与理想。

译者序:“虽然区块链行业曾出现过对全链上游戏的早期尝试,但必须承认的是,真正使得全链游戏成为一个理论基础扎实,方向明确的独立赛道的,还是来自黑暗森林生态的建设者以及其后成立的Lattice等组织。他们在黑暗森林取得了阶段性成功后,分别建立了Lattice、MUD、Argus等众多支持全链游戏生态发展的重要项目。

那么他们之间的关系如何,全链游戏行业的重要推动者Lattice又有哪些故事?我们翻译了Lattice官网中对自己发展历史的介绍,从Lattice的发展经历中,我们可以更好地感受这些早期推动者的初心与理想。”

在2020年和2021年,以太坊及其上的应用程序开始变得越来越复杂,但在开发者工具与部署的项目类型上依然存在着巨大的提升空间。虽然DeFi在飞速发展,NFT还处于萌芽阶段,但是很少有应用能提供有趣的体验、促进全新用户行为的涌现,或能够提供类似后来自主世界的复杂性。以太坊正在成为世界的金融计算机,但他是否还有机会实现其成为世界计算机的理想?

币安链Layer2明星应用MEKE已开启公测:据官方消息,币安链Layer2明星应用MEKE已于7月31日15:00开启公测,MEKE是一款由美国团队创建的链上衍生品交易平台,是早期就部署在币安链二层网络OpBNB的项目。MEKE有着交易处理能力强,及近似中心化永续合约交易的体验感。参与MEKE公测可获得MEKE空投,同时还有可能获得opBNB空投。[2023/7/31 16:09:07]

在那个充满了争议性DeFi分叉项目、流动性挖矿与早期NFT游戏的时期,一个新的实验出现了。这个实验就是黑暗森林(Dark Forest),他与之前EVM上部署的其他应用完全不同。Dark Forest是第一个全链上的游戏——游戏逻辑和所有数据都写在链上,游戏状态可以从链的历史中推导出来。没有服务器,没有中介,只有由区块链提供的纯粹的真实系统,且对任何人都是开放的。Dark Forest也是第一个使用zkSNARKs以创造信息不对称的链上游戏。

Dark Forest吸引了数百名玩家,他们最初被游戏的玩法所吸引,后来逐渐开始为游戏构建新的客户端和插件。包括游戏内的NFT市场、可以帮玩家自动移动的插件、一个“远程SNARKer”,他提高了玩家的开图速度、一个允许用户出售他们Dark Forest星球位置的交易所,以及数十个其他社区开发的增强核心功能的插件。Dark Forest正在成为一个复杂、充满涌现行为的网络。

The Block研究主管:币安链无法威胁以太坊:The Block研究主管Larry Cermak在推特上发文分享自己对币安链看法,他表示:我们都知道,长期来看,币安链无法威胁以太坊,但以太坊社区的人现在似乎有些紧张,请冷静,深呼吸,激励机制会发挥作用。为什么币安链现在看起来不错,回想起来,这似乎不可避免,散户投资者希望在DeFi中押注,但大多数人都觉得以太坊费用太高。但币安链最大问题是没有去中心化,一切都由币安建立和资助,币安链费用低廉是因为币安资金雄厚,而且他们会上线吸引人的东西(暗指代币)。[2021/2/20 17:33:10]

在2020年,Lattice的创始人Ludens给一个陌生人Gubsheep发了一条消息,他是黑暗森林游戏背后的开发者之一。

很快,Ludens就前往墨西哥,开始与Dark Forest团队合作。这些想法与尝试促进了未来Lattice与MUD的诞生。

声音 | 分析师:2019年的币安链上95%为“链上订单” 转移交易仅占5%:加密货币分析师Christian Ott最近在博客上发表了一篇关于币安链(Binance Chain)上交易和资产统计的文章,文章指出,币安去中心化交易所Binance DEX上的任何已下达或取消的订单都会作为交易记录下来,已有9个月历史的Binance Chain能够通过其“链上订单”来促进许多交易。他还指出,2019年币安链上所有交易的95%是链上订单,其中63%是下订单,其中32%是取消订单。而2019年4750万笔交易中只有5%是转移交易。(Ambcrypto)[2020/1/7]

2021年夏天,Ludens想要制作一个新游戏。他与Alvarius合作,两人开始着手开发zkDungeon,一款玩法介于棋盘游戏和大逃杀之间的全链上游戏。经过几个月的不懈迭代,团队终于有了一个运行良好的演示版。

动态 | 稳定币USDS.B将在币安链上发行:6月3日,稳定币USDS.B(USDS)宣布将在币安链上发行,USDS.B建立在BEP2代币标准之上的稳定币,由于币安链的结构,将发行USDS的最大供应量。—总计有900亿代币。所有这些代币将被转移到安全钱包中,而安全钱包的供应将被冻结。[2019/6/3]

但是,这里依然存在一些问题。当时,以太坊的开发工具无法处理这种雄心勃勃的应用程序。Ludens和Alvarius希望在zkDungeon之上构建客户端和插件的开发者,能够获得一种无缝且直观的体验——但是没有一个开发框架能够让社区可以方便的参与贡献。我们依然需要改进一些东西。

Ludens和Alvarius,在其他合作者的帮助下,意识到他们需要先构建一个操作系统才能继续开发游戏。他们需要一个框架和协议来处理更具复杂性的游戏代码,并消除传统智能合约开发方式中不够友好的开发模式。在探索了许多游戏开发框架之后,团队发现了ECS(实体、组件、系统)模型,这成为了MUD v1(团队的游戏引擎)的基础。

动态 | 巴克莱银行赞助黑客马拉松探索衍生品合约处理:据cointelegraph消息,英国投资银行巴克莱银行于8月9日发布公告称,正在赞助黑客马拉松寻找最佳区块链解决方案以提高衍生品合约处理效率。在为期两天的DerivHack黑客马拉松中,参与者将有机会实施他们的想法并将ISDA通用域模型(CDM)应用于分布式账本技术。该活动的最终目标是找到在衍生品合约的交易后处理中使用案例的方法。根据公告,巴克莱将制定具有挑战性的案例来模拟衍生品市场,例如对交易后交易处理的改革、提高效率的步骤、以及在ISDA CDM中提供样本交易数据以实施它们。[2018/8/10]

在2022年春天,在阿姆斯特丹举行的D.E.F.C.O.N.会议上,Ludens宣布了Lattice,这是一家采用公司制的组织。而Alvarius则更详细地介绍了MUD和ECS框架。很快,Kooshaba加入了Lattice,他是Dark Forest团队的核心开发者之一。Biscaryn也加入了我们,他成为了我们的首席执行官。在2022年夏天,我们正式成立了。

那个夏天,团队开始全力以赴地开发MUD。我们在纽约举行了一次峰会,并开始开发链、基础设施和服务,这些将成为后来的MUD测试网和MODE,同时我们开始开发一个叫做《MUD War》的游戏,这个游戏发展成了现在的《Sky Strife》。

在2022年8月,Ludens发表了《自主世界(第一部分)》https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds,这将成为任何想要在以太坊上构建复杂、具有涌现能力系统的团队的基石。

2022年秋天,当MUD v1进入相对稳定的阶段时,我们邀请了十几个团队来到伦敦,参加一个以使用MUD构建游戏和应用程序为主题的活动。我们被他们展示的复杂性和创新所震惊。我们最初的“需要一个强大操作系统来支持链上应用”的直觉得到了验证。

在内部,Lattice团队正在努力开发一个叫做OPCraft的新游戏,这是一个基于体素的全链游戏,他挑战了MUD和Optimism的性能极限(Optimism是部署了OPCraft的EVM兼容rollup)。在OPCraft上线的十天里,游戏承载了链上涌现出的各种复杂活动——新的插件、自定义智能合约,甚至一个最高领导人,都在游戏上线时出现。

在2022年10月,在波哥大的Devcon上,团队向大众首次展示了MUD v1。紧接着,我们举办了一个80人的自主世界研讨会,更详细地展示了MUD v1的能力。在11月,Frolic,OPCraft上最多产的插件贡献者之一,全职加入了Lattice团队。

在新的一年里,我们又迎来了五位新成员,分别负责工程、运营与产品管理。Sky Strife的开发进入了一个良好的阶段,我们为MUD推出了新的教程,让新的开发者能够更轻松地进入MUD生态系统。

我们更加专注于改进MUD,并构建新功能,以使MUD v2尽快达到稳定状态。MUD v2的核心是模块化:我们模块化了数据模型,以绕过Solidity编译器驱动的数据存储。我们模块化了插件系统,给使用MUD的开发者提供更多的灵活性。我们模块化了同步栈(sync stack),以允许同步合约和客户端状态,并支持使用SQL查询客户端和自动索引器。我们通过在Sky Strife上的开发工作,以及其他使用MUD构建应用程序的开发者的需求,来为MUD v2的研发提供不断的反馈。

在2023年春天,在我们与ETHGlobal合作举办的活动中,我们收到了超过400名黑客提交的超过100个不同项目,这些项目都是基于MUD v2构建的。我们继续致力于MUD v2以及许多与EVM基础设施相关的内部项目。

虽然有各种不同方向的工作,但我们的重点仍然未变:构建对开发者友好并兼容以太坊生态的产品,让每个人都可以更轻松地推动链上系统的发展。

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