CON:防沉迷系统真的能防止青少年沉迷游戏和抖音?_BTC

3月28日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统,这一消息在网上引起了网友们的讨论。一位网友表示,这个很有必要管制,有些人可以刷一天的视频,关键看的一般都是些无聊、低俗的内容,对于青少年的害太大,成为了无脑的娱乐产物。另外也有人表示,这就像之前王者荣耀实行的防沉迷系统,作用并没有多大,想玩还是会玩的。那么,游戏、短视频相继上线的防沉迷系统到底有用吗?能不能解决当下对青少年有害的问题呢?

1.网络游戏先行推出防沉迷系统

2017年7月2日,王者荣耀宣布将在7月4日试点推出健康游戏防沉迷系统,以此通过限制未成年人每天登陆时间、升级成长守护平台、强化实名认证体系等措施,来为青少年营造一个健康快乐的游戏环境。

美国加州监管机构命令MyConstant停止加密借贷服务:12月22日消息,由于涉嫌违反美国加利福尼亚州证券法和加州消费者金融保护法,加州金融保护与创新部 (DFPI) 已下令加密借贷平台MyConstant停止提供一些加密相关产品并要求其关闭贷款经纪服务和计息加密资产账户。

此外,加州金融保护与创新部还指出MyConstant从事“无牌贷款经纪”业务,也没有获得在加州运营的许可。(Cointelegraph)[2022/12/22 22:00:53]

王者荣耀作为拥有上亿玩家的一款火爆手游,近年来也出现了太多负面的新闻,据了解,大部分的新闻都是关于青少年沉迷游戏,为游戏投入大量的时间以及金钱,导致家长们纷纷投诉,对这款游戏极为排斥。因此随着社会对这款手游的关注越来越高,负面新闻也频频出现,故而王者荣耀平台试点上线了青少年防沉迷系统,通过实名认证以此控制未成年人的游戏时间,同时也上线了成长守护平台,借助家长来控制玩家的游戏消费和游戏时间。

美国加州新增7642例新冠肺炎病例 累计达500747例:据媒体统计,美国加州新增7642例新冠肺炎病例,累计达500747例,新增208例死亡病例,累计死亡9223例,为新冠病大流行以来最高的单日死亡病例数。[2020/8/1]

腾讯这样的举措可能让大多数家长有所放心,但所谓“道高一尺,魔高一丈”,不仅青少年在寻找破解游戏限制之法,不少有心人也利用这个机会开始赚钱。在网络上可以看到不少破解防沉迷系统的方法,目前来看所谓的“破解”就是花钱更换身份证号,逃开防沉迷系统。

而腾讯通过几次的系统升级,通过增加人脸识别,将数据接入平安等方法来守护未成年的健康成长,可以说也是费了心思。

动态 | 美国加州兰乔科尔多瓦两居民被指销售换取加密货币:据sacbee消息,美国加州兰乔科尔多瓦的Nathan Paul Barnes和Tiarra Maureen Jackson经营的“Cali Fine Herb”公司在社交媒体上销售,一些人使用比特币支付购买的费用。目前,Barnes和 Jackson将面临长达20年的监禁和100万美元的罚款。[2018/11/30]

2.短视频上线青少年防沉迷系统

与此同样的,还有现在大火的短视频平台,抖音、快手等平台也拥有着广泛的用户基础,作为新的媒体形式,近几年也是新闻不断。青少年沉迷于好玩有趣的短视频,不仅影响学业,还有不少未成年人通过视频平台给自己喜欢的主播打赏礼物,浪费父母的血汗钱。甚至某些“青少年不宜”的内容更不利于青少年健康成长,这也是现在社会普遍关切和纠结的现实问题。

分析 | 美联储降息及USDT增发带动链上活跃度迅速回升 短期量价齐升:据TokenInsight数据显示,反映区块链行业整体表现的TI指数北京时间08月01日8时报761.7点,较昨日同期上涨29.68点,涨幅为4.05%。此外,在TokenInsight密切关注的28个细分行业中,24小时内涨幅最高的为通用支付通证行业,涨幅为4.07%;24小时内跌幅最高的为娱乐与游戏应用行业,跌幅为2.05%。

据监测显示,BTC 24h交易额为$164亿,活跃地址数较昨日上升9.05%,转账数较昨日下降16.85%。BCtrend分析师Jeffrey认为,美联储降息及USDT增发带动链上活跃度迅速回升,短期量价齐升,或将蓄力上行。

另据Bituniverse智能AI量化分析,今日行情可开启XRP/BTC币币网格交易,区间0.00003047-0.00003462 BTC,同时赚取两币超额收益。?注:以上内容仅供参考,不构成投资建议。[2019/8/1]

针对于这些问题,抖音在2018年3月,首次推出了时间锁功能,用户可以自主设定使用时长的限制,功能开启后,单日使用时长超过触发时间,需要输入密码才能继续使用。以此来控制用户的娱乐时间,呵护青少年的健康成长,抖音也成为国内首个上线防沉迷系统的短视频产品。

2018年7月,在启动旨在推进青少年健康成长的“向日葵计划”之初,抖音即在审核、产品、内容等层面推出多达10项措施,包含升级未成年人审核模型,升级未成年人管理工具;设置“实名验证+人脸识别+人工审核”三道防火墙、杜绝未成年人直播、打赏等,同时加强对知识科普类等内容的加权推荐、联合开展暑期安全知识的推广活动,助力青少年健康成长。

近日,国家网信办指导组织“抖音”“快手”“火山小视频”等短视频平台试点上线青少年防沉迷系统。抖音随之升级了青少年计划,在原有功能基础上,用户在推荐首页将只能浏览由抖音青少年内容团队精选出的短视频,包括教育、知识、绘画、摄影等方面有趣有用、寓教于乐的内容。这是网络短视频领域首次尝试开展青少年防沉迷工作,是短视频领域履行社会责任,为呵护未成年人的健康成长以及营造良好的网络环境所作出的努力。

3.防沉迷系统治标不治本

虽然现在我们还无法确定短视频所上线的防沉迷系统是否能杜绝青少年沉迷短视频,但就从王者荣耀的防沉迷系统以及之前抖音上线的措施来看,这种防沉迷系统是治标不治本的。

王者荣耀的系统屡屡被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞来赚取不义之财,这就可见系统对于人的控制是有限的,虽然完善漏洞是有必要的,但对于青少年的监管却需要各方面的努力,仅靠平台是难以解决的。正如抖音的未成年保护工具,是需要用户主动开启的,假如不去开启,那么这也只是摆设而已。有网友表示防沉迷系统没用,家长放纵不去管的话,孩子还是会看到的。

所以说,防沉迷系统治标不治本。平台要做的是打击不利于青少年成长的内容,多多审核平台内的视频内容,为青少年传播有益于其发展的知识。但要解决青少年沉迷短视频的问题,真正能够起作用的是家长对青少年的教育,作为家长,应该为孩子树立好的榜样,拒绝过度沉迷游戏及短视频应该从自身做起。同时也要控制孩子玩手机的时间,孩子往往都是用家长的手机来玩游戏、看短视频,如果家长放下手机,多陪陪孩子,与孩子多交流,避免孩子游戏成瘾以及在短视频上花费大量的时间,影响自身的健康成长。

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