NDR:汽车番外篇|什么是赛博_AND

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近两年有不少汽车品牌都在搞“赛博车”,比如长城赛博坦克、沙龙机甲龙、美系技术风PICKUP等,主流车型目前只有被称为“商务车”的MPV还没有进入赛博空间。然而究竟什么是赛博,赛博风格的汽车又有什么与众不同之处呢?

在是一个在汽车知识范畴以外的番外知识,不过作为汽车潮流玩家也应该简单了解一些,因为未来时代很有可能成为虚拟和现实融合或平行的赛博世界。

先来看一组图片:

1.坦克300赛博版

2.机甲龙

稳定币钱包Rpay获得OFAC许可继续在委内瑞拉运营:金色财经报道,稳定币钱包Rpay已获得美国外国资产控制办公室(OFAC)的许可,允许其在不违反对拉美国家制裁的情况下继续在委内瑞拉运营。[2023/6/30 22:09:24]

3.大忽悠的PICKUP

这些车的特点有一个共同特点,那就是有很强的未来感和科技感,说白了就是当下流行车型中很少有车辆使用这种风格;作为设计领域的先行者则可以定义为“领航”,那么用赛博来定义也就很合理了,因为赛博是希腊文Kyber的音译,拼写为Cyber,原因就是“舵手”。大海航行靠舵手,在未来的赛博空间里自然也需要一些先行品牌,不过特斯拉倒是算不上,它更像是元宇宙初期的一些耍小聪明的游戏公司,是很难长久的。

英国央行行长质疑数字英镑的必要性:1月17日消息,在欧元区各国财长支持进一步开展数字欧元工作后不久,英国央行行长Andrew Bailey对数字英镑的必要性表示怀疑。Andrew Bailey最近质疑了批发央行数字货币(CBDC)的必要性,理由是已经有了大规模升级的批发央行货币结算系统。

此外,Andrew Bailey还表示,在零售使用方面暂时还没有取消现金的计划,目前零售支付不需要改变。他解释说,在被新技术和想法冲昏头脑之前,我们必须非常清楚要解决的问题是什么。(Cointelegraph)[2023/1/17 11:16:47]

ETH活跃地址数量创一个月新低:金色财经报道,据Glassnode数据显示,ETH活跃地址数量在过去一小时(7日均值)达到25,659.667个,创近一个月新低。[2022/12/31 22:17:33]

赛博就是这么一个概念,它凭什么能吸引诸多车企,全球科技领域的巨头呢?

因为赛博也代表了科技,现代词义可以理解为电脑仿生学或人工智能了,最早的赛博概念可以通过小说《神经漫游者》来感受一下,这是比较早的描绘赛博世界观的作品;近几年比较有赛博内容看点的是电影《头号玩家》,这里面的赛博世界描述得更直观了,其中的绿洲概念类似于小说《雪崩》里对元宇宙概念的描绘。

以太坊L2网络总锁仓量为44.4亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至12月4日,以太坊Layer2上总锁仓量为44.4亿美元。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约23.5亿美元,占比52.85%;其次是Optimism,锁仓量为12.3亿美元,占比27.81%;第三为DyDx,锁仓量为4200万美元,占比9.45%。[2022/12/4 21:21:00]

赛博不仅是一种设计风格,或者是机械美感,更不是单纯的电脑游戏或虚拟社交,赛博空间是近期比较多提及的「元宇宙」。

客观来说现在定义为赛博风的汽车连元宇宙的边都没有沾到,元宇宙可以理解为一种基于VR/AR技术打造的虚拟世界,初级阶段会以游戏的形态创建一个个独立的生态,核心特点是去中心化的生态,理解为没有国界之分即可。

Galaxy Digital CEO:受合并驱动,以太坊价格区间上限或达到2200美元或更高:8月9日消息,Galaxy Digital CEO Mike Novogratz在接受采访时表示,考虑到即将到来的合并,以太坊价格区间上限可能达到2200美元或更高。[2022/8/9 12:11:53]

我们这一代年轻人应当可以看到元宇宙的初级形态,大概率会是虚拟世界里扮演一个与现实世界完全不同的角色,就像是RPG游戏;但是在虚拟世界里是可以“重新来过”的,这就会让人们的思维更加的活跃,或者说是可以不计后果地去思考、创造和创新,那么赛博空间则会从初级简单的游戏和社交,逐渐演变成综合科技研发、生产制造、消费行为等为一体的虚拟世界,只是在赛博朋克空间里去研发或经营些什么,最终能获得什么实际价值呢?

这就要从赛博元宇宙的另一个角度来分析了,它涉及的是区块链技术,简而言之就是我们都不太懂的那种“虚拟币”,也就是基于哈希函数创造出的货币;这是种不能超发的、透明的加密货币,国内目前对于这种货币没有明确的定性,当然个人也不了解其中的相关知识和资讯,只是知道赛博空间的基础是加密货币即可。

元宇宙的经济模式是基于区块链技术的建构,在这个维度里进行的创作、研发和商业行为能创造的价值,都可以通过哈希函数NFT技术回馈到现实里。

这样的描述可能还是不太好理解,再举个简单的例子吧,曾经在网络游戏很火爆的时候,各个游戏里都有“打金者”;也就是创建账号后就做最简单的“打小怪”的工作,把掉落的金币或装备换成金币卖给其他有预算但没有时间的玩家——打金者就是基础打工人。未来的朋克空间里所有的ID都会是打金者,但是可以从事的不单纯是玩和交流,可以构建各种研发类的平台,在虚拟世界里做工程师、科学家或者艺术家,线下哪怕是个默默无闻的工人,可是只要在赛博空间里能迸发出灵感,创造的价值就一点不会比线下的科学家或工程师小。

重点在于曾经的网络游戏都是独立的个体,其游戏内的货币体系出了游戏就一文不值了,比如魔兽世界里的金币、征途里的金币等;可是在朋克空间里的各个游戏、各个社群、每个看似不关联的ID,其使用的加密货币都是一类,这就能创建出一个巨大的商业价值的虚拟现实空间了。

预测:

最终的赛博空间-元宇宙应当能做到虚拟和现实平行,虚拟的世界可以与现实通过视觉、触觉甚至其他感官上的融合,让成功的虚拟世界的角色成为自己的家人、朋友或助手;不过这个概念怕是还要几十年才能实现吧,除非有一次想象不到的科技大爆炸,只是目前来看并不现实。

但目前涉足元宇宙空间的IT巨头倒是有很多,比如百度、腾讯、阿里、字节,曾经叫作“脸书”的老扎也FACEBOOK改为Meta,意识也可以理解为元宇宙。这些科技巨头相互的激烈竞争,也许能加速赛博空间的成型。

至于赛博风格的汽车现在仅限于有了一种设计风格,其车机系统和辅助驾驶系统离终端真正的智能化都还有极大的差距,想要让汽车进入元宇宙世界还早一百年。

编辑:天和Auto-汽车科学岛

天和MCN发布,保留版权保护权利

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