区块链游戏:游戏版号向大厂靠拢,寡头时代来临还是“劣币驱逐良币”_区块链游戏币拍卖

来源:第一财经

  硬币的两面

  “普通团队也有生存的权利,百花齐放更有创造力,很多精品小游戏来自小团队,比如说纪念碑谷最早的制作人就是两个人‘ustwo’。希望在监管的同时,也对精品小团队一些希望,对独立游戏提供长期的资助计划,才能避免游戏寡头化。”一位同时兼具游戏运营开发和投资经验的业内人士王鹤对第一财经记者表示。

  王鹤发出这番“倡议”的原因,源自于本周内70款国产网络游戏终获批版号,但本次获批的游戏产品大多分布于腾讯、网易及多家A股上市公司旗下。

  “那些心存理想的小规模独立游戏制作团队,越来越难获得版号,生存空间进一步压榨。导致游戏像电影行业一样,走向寡头时代。”王鹤说道。

  然而另一部分从业者却认为,监管严卡版号是希望行业推出更多精品游戏。

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  版号发放涉及的上市公司数量增多

  11月17日,国家新闻出版署发布11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,其中包括腾讯、网易及多家A股上市公司旗下产品。

  从具体产品来看,此次获批版号的游戏主要包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》、巨人网络的《太空行动》、中青宝的《藏武》等,皆是大公司大团队麾下的产物。

  “游戏本就是适合个人创业的方向,比如我们看到的纪念碑谷,就是两个人开发的产物,让这种独立游戏制作团队去申请版号,对他们来讲其实是一个不小的难题,如果你跟这些独立游戏团队的制作人打过交道,你会发现他们更纯粹、更有极客精神,他们更喜欢在游戏编程等方面依据自身爱好进行探索。”王鹤说道。

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  和专注于技术的“资深技术宅男”类似,一旦让“游戏极客”们和社会产生交集,为了游戏版号和政府打交道,他们中的一些人会不适应,或者按照王鹤的描述——“在惶恐和彷徨中退缩”。

以太坊联合创始人:正在投资Polkadot和Cardano:金色财经报道,以太坊联合创始人Anthony Di Iorio表示,他正在投资于Cardano和Polkadot,并押注它们的未来。[2021/6/12 23:32:26]

  据中信证券统计,今年4、6、7、8、9月分别发放45、60、67、69、73个版号,版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已经进入常态化发放阶段。

  比如11月17日获批游戏版号的相关上市公司包括了巨人网络、中手游、腾讯、完美世界、心动公司等一众上市企业。

  “但如果限制独立游戏制作团队的版号获取,对于他们的游戏创作能力是一种极大扼杀。因为小团队需要成长,如果没有版号,团队对于游戏未来盈利能力会产生迟疑,对于诸如美术特效、音效特效等方面投入会产生犹豫。团队无法体会把产品从0做到1的历程,也无法把半精品打磨成精品,成长性方面会弱很多。”王鹤解释道。

17个以太坊2.0节点遭集体Slash 或再次涉及Staked.us:金色财经报道,InfStones市场总监Rudy在朋友圈称:“某家服务商自两天前75个节点集体slash后,1小时前又被slash了17个。”经金色财经查询,约一小时前,以太坊2.0信标链主网有17位验证者被Slash罚款。

此前2月3日消息,以太坊2.0信标链主网75位验证者被Slash罚款。Beaconscan数据指向,被罚没的节点涉及到PoS服务商Staked.us。InfStones市场总监Rudy表示,被Slash的原因多半是因为对区块双签,具体操作上应该是在服务器迁移或备份的时候操作失误。随后Staked.us回应称,此次事件由技术性问题导致,将全额赔偿受影响客户。[2021/2/6 19:01:42]

  部分无法获取版号的独立游戏制作团队只好“另辟蹊径”,转头开发Steam游戏和区块链游戏。

加密托管机构BitGo获准在意大利运营:金色财经消息,加密托管机构BitGo已与其他几家加密公司一起在意大利注册运营。根据意大利金融监管机构Organismo Agenti e Mediatori(OAM)的文件,BitGo的德国分公司 BitGo Deutschland GmbH于7月15日注册,在该国提供“数字钱包服务”。(CoinDesk)[2022/7/20 2:24:34]

  但区块链游戏是存在风险的。今年2月18日中国银保监会发布的《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》中就提到,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游戏”等名目吸收资金,涉嫌非法集资、等违法犯罪活动。

  劣币驱逐良币

  曾经在国内大厂负责游戏中台业务的王盈,却不认同“游戏版号的发放更偏向于大公司”的说法。

  在王盈眼中,监管严卡游戏版号的发放数量,是在“肃清整个游戏市场”,让更多精品游戏取代“以割韭菜为目”的的劣质游戏。

  “在监管严卡版号之前,你无法想象一款粗制滥造的网页游戏有多赚钱。”王盈告诉记者。

  据王盈介绍,游戏行业并不依赖日常玩家获取收益,获取收益的主要来源是一群所谓的“核心玩家”。这群玩家在某一个游戏上停留的时间不会太久,所以游戏厂商需要不断推陈出新。

  在版号限制不严的时期,游戏公司就像个游戏工厂,每年会推出几十款游戏,只要一款游戏发行的还不错,可能就会进账上亿元流水。

  “你根本想象不到,一款你都没听说过的网页游戏,每年流水甚至上亿,团队就十几个人,年终分几千万是很正常的。这背后是一堆喜新厌旧的土豪玩家不停砸钱。”王盈表示。

  当然,王盈也承认,包括王者荣耀、原神在内的少数几款游戏的确非常赚钱。但“爆款”只是极少数。

  大多数“大制作”精品游戏反而不怎么挣钱,因为成本太高了。包括前期的设计成本、人力资源成本和服务器成本以及后期的运营费用。一旦后期游戏上线流水不尽如人意,意味着前期投入“打了水漂”。

  2022半年报数据可以部分反映游戏类上市公司的经营情况。

  即便是颇受关注的版号逐渐开始释放,游戏市场整体环境还是比想象中还要冷淡。在游戏板块中,今年上半年只有33家上市公司的游戏业务出现了增长,对应的是42家的游戏业务出现了萎缩。另外有27家公司出现了经营亏损,游戏营收出现下滑的有42家公司,其中21家下滑幅度超过20%、8家下滑幅度超过50%。

  腾讯出现了游戏营收的下滑,其中出海收入和国内收入各自下降了1%,收入下降的影响来源于海外的《PUBGMobile》和《荒野乱斗》、国内的《王者荣耀》和《天涯明月刀手游》。

  除了腾讯以外,出现游戏营收下滑的公司还有世纪华通、IGG和搜狐。下滑幅度在3.8%到23.2%不等。

  造成亏损扩大的主要原因是持续加大的研发投入,比如心动公司上半年研发投入为6.56亿元,同比增长14%,净亏损3.86亿元。

  与心动公司相同的还有亏损2.22亿的创梦天地,其游戏收入增长近8%,但净亏损却扩大超2倍,营销开支扩张是原因之一。数据显示,由于移动游戏的买量推广以及IP衍生品板块的营销,上半年市场营销费用翻番至4.26亿元,研发费用也同比增长12.7%至1.84亿元。

  “大制作的精品游戏容易亏损,所以此前部分游戏公司的策略是不断申请版号,版号发放后再不停的上线新游戏,万一哪款‘中了奖’、产品发行成功、获取了部分土豪玩家的喜爱,收益是非常可观的。而监管严卡版号,就是要整治行业背后的暴利行为,让业内推出更多的精品游戏。”王盈说道。

  那些基于流水线批量设计游戏“运气”的“工厂”,部分因版号迟迟不能获批缺乏营收来源,最终因无力承担高昂的服务器和公司运营费用而倒闭,是“劣币驱逐良币”的体现。

  中信证券报告显示,结合当前游戏行业监管情况,今年版号发放数量稳步提升,涉及上市公司数量增加,版号相对已进入常态化发放的阶段。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题,静待更多厂商优质的重量级产品获得版号。

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