INE:2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别_Gnome Mines V2

研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

动态 | 沙特中央银行支持的数字货币将于2019年中期启动:据argaam报道,沙特阿拉伯金融管理局(SAMA)创新主管Mohsen Al Zahrani表示,沙特阿拉伯与阿联酋的数字货币项目将于2019年中期完成,并将启动由沙特中央银行支持的数字货币,以便在一定数量的银行中实现跨境支付。[2018/11/21]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

声音 | 到2018年底,比特币将达到1.5万美元:总部位于曼岛(Isle of man)的比特币交易平台CoinCorner联合创始人丹尼?斯科特(Danny Scott)认为,排名最高的加密货币在今年年底前会出现强劲的表现。过去几个月,比特币的价格一直在6000美元,我们相信这一价格还会持续一段时间,但我们预计,到今年年底,比特币的价格将达到1.5万美元。我们之所以这么认为,是因为根据我们自己的数据和行业趋势,零售市场正以非常健康的速度继续扩张。[2018/8/18]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

分析 | 中国互联网站发展状况及其安全报告2018:网络安全呈现五大态势:中国互联网协会联合国家互联网应急中心于7月11日发布《中国互联网站发展状况及其安全报告(2018)》,报告中指出2017年我国互联网网络安全状况呈现出“我国网络空间法治进程迈入新时代”、“网络反诈工作推进仿冒页面数量剧减并向境外转移”、“‘网络武器库’泄露后风险威胁凸显”、”’敲诈勒索’和’挖矿’等牟利恶意攻击事件数量大幅增长”、“应用软件供应链安全问题触发连锁反应”五大突出态势。

其中第四点指出,2017年下半年随着比特币、以太币、门罗币等数字货币的价值暴涨,引发了更多利用勒索软件向用户勒索数字货币的网络攻击事件和用于“挖矿”的恶意程序数量大幅上升。[2018/7/12]

二、链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

蚂蚁金服CTO推荐2018最值得读的5本书,区块链在内:蚂蚁金服CTO鲁肃在读书日亮出了他近期看的最值得推荐的5本书:1、《素数之恋》;2、《刻意练习》;3、《英语耳》;4、《区块链核心算法解析》;5、《商业的本质》。[2018/4/24]

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

金色财经现场报道 中国社科院博士特聘教授王彬生:2018年是区块链元年:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,中国社科院博士特聘教授王彬生在接受采访时表示,为什么说2018年是区块链市场的元年?这牵扯到比特币的问题。元年指的能够展开普遍的应用,或者大家在认知上普遍展开的一年。2018年以前,社会上绝大多数人不知道区块链、比特币,特别是主流社会和监管机关等。金融是个场景,我们不能一味对监管部门奢求太多,因为监管毕竟都是滞后的。我们能看到区块链是价值互联网,是无法阻挡的。[2018/4/3]

链游玩家

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

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