CryptoPunk#3307以500ETH成交

[CryptoPunk#3307以500ETH成交]8月4日消息,今日19:22,CryptoPunk#3307以500ETH成交,约合91.6万美元。

TS Imagine与Crypto Finance合作加强加密交易服务:金色财经报道,交易服务机构TS Imagine与德意志交易所的Crypto Finance部门合作,以加强其加密货币产品。TS Imagine向私人银行等机构投资者提供交易、投资组合和风险管理服务。根据周三通过电子邮件发布的公告,它现在将利用Crypto Finance的加密货币交易基础设施来增强其数字资产能力。

Crypto Finance由德国证券交易所Deutsche Boerse拥有三分之二的股份,其目的是为金融机构提供他们在传统金融中所习惯的成熟度和监管的加密货币投资服务。它最近还与Apex集团联手,提供机构级的加密货币产品。[2023/4/26 14:28:31]

Cryptopunks市值达到41亿美元,超过Maker市值:根据Nansen数据,目前ryptoPunks平均交易价格为106ETH,如果把CryptoPunks的平均价格乘以NFT数量作为Cryptopunks的市值,那么其市值为1057565ETH,约41.26亿美元。这一市值超过了目前DeFi锁仓量106亿美元的Maker代币MKR全流通市值(37亿美元)。[2021/9/5 23:00:55]

金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。

其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;

第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;

第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;

我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]

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