调查:玩家平均每天赚取151–200SLP,相当于月入上千美元

[调查:玩家平均每天赚取151–200SLP,相当于月入上千美元]据CoinGecko今日发布有关AxieInfinity的推特社区民意调查显示,玩家平均每天赚取151-200SLP,且68%的玩家认为AxieInfinity可能会成为全职工作。玩家类型及行为方面,AxieInfinity56%的玩家亚洲,54%的玩家年龄在19至29岁之间。近60%的玩家使用手机/平板电脑作为游戏终端。大多数玩家每天都玩游戏,每个玩家次游戏最多消费2小时。收益方面,玩家平均每日赚取151–200SLP(55.50美元),相当于每月1665美元。据报告,即使SLP价格从0.03美元涨至0.06美元,其月收入仍不及马来西亚和菲律宾的最低工资。

《经济学人》调查:37%受访者希望比特币在本国合法化:6月6日消息,根据《经济学人》(The Economist)最近进行的一项研究,37%的受访者希望他们的政府宣布比特币或其他加密货币为用于内部交易的法定货币。43%的受访者对此持中立态度,只有18%的受访者表示不同意此举。央行数字货币(CBDC)也受到青睐,37%的人表示同意其国家当局发行此类金融产品。而约19%的人认为这是一个错误。受访者还主要看好DeFi,34%的受访者表示有意将这类应用用于个人或专业金融交易。相比之下,17%的人表示他们不打算与之互动。

据悉,该研究调查了来自以下发达经济体(美国、英国、法国、韩国、澳大利亚和新加坡)和发展中国家(巴西、土耳其、越南、南非和菲律宾)的3000人,以确定他们对加密行业的当前立场。(Crypto Potato)[2022/6/6 4:05:00]

调查:交易数字资产变得非常容易,使更多用户入场:8月25日消息,根据CNBC调查报告显示,越来越多的人正在投入加密货币领域,原因是因为交易数字资产变得非常容易,约65%的加密货币投资者于去年开始投资,超过10%的受访者表示他们将数字货币排在房地产、股票、共同基金和债券之后。(CNBC)[2021/8/25 22:36:08]

动态 | 日本CGTF发布加密货币钱包现状调查:钱包服务现在未必具有高收益性:日本加密货币交易研究组织Cryptoassets Governance Task Force(CGTF)近日发布了该国加密货币钱包服务现状调查。调查结果要点包括: 1. 钱包服务现在未必具有高收益性; 2. 部分钱包服务提供商表示,由于规则限制,在该国提供服务正变得困难,若业务难以为继会考虑将服务转移至海外; 3. 通过对通证经济服务提供商的调查发现,在尝试使用区块链进行创新时,热钱包服务将会扮演重要的角色; 4. 为了减少用于及恐怖融资的风险,同时不妨碍创新,根据事业和服务的性质来规范风险非常重要。[2019/3/18]

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