[消费娱乐产品巨头MGA Entertainment推出LOL Surprise NFT收藏品]10月6日消息,消费娱乐产品巨头MGA Entertainment进军NFT,将玩具转变为区块链上的数字收藏品。MGA Entertainment将为LOL Surprise推出NFT功能,允许粉丝铸造NFT,展示他们的角色收藏,以及在线购买、销售和交易数字收藏品。(Cointelegraph)
邬贺铨:到2035年带动信息消费超8万亿元,其中包括区块链等数字基础设施消费:5月25日晚间,在“2020两会经济策之新基建”视频云论坛,中国工程院院士、著名通信专家邬贺铨认为,新基建即服务,以信息消费为例,信息消费分成4方面,其中三方面是服务,包括生活类服务,行业内的服务和公共服务,2020年到2035年,对中国而言,这几类服务带来的信息消费规模将达3.9万亿元。信息消费另外一类是由网民消费者直接购买的信息终端,大概规模4.3万亿元,两者加起来带动信息消费8.2万亿元。以上只是5G,数字基础设施还包括大数据、人工智能、区块链、数据中心等,所以社会规模还会更大一些。(新京报)[2020/5/26]
报告:冠状病经济阻碍了加密货币消费:4月3日报道,区块链分析公司Chainalysis最近发布了一份研究报告,显示比特币价格与商家服务、网站和暗网市场之间的相关性。数据显示,这三种支出类型“自3月9日以来显著下降”,这或是因Covid-19对全球经济的影响导致比特币支出下降。(Bitcoin.com)[2020/4/3]
Paypal首席技术官:加密行业若要长足发展必须密切关注消费者:Paypal首席技术官Sri Shivananda表示,如果加密货币开发人员希望该行业取得长足发展,则必须密切关注消费者。(Cointelegraph)[2020/3/9]
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