报告:区块链行业近50%的使用量来自游戏DApp

[报告:区块链行业近50%的使用量来自游戏DApp]金色财经报道,根据DappRadar最近发布的BGA区块链游戏报告2021,每天有超过140万个独特的活跃钱包(UAW)连接到区块链游戏,它们超越了DeFi,成为今年的行业领先类别。虽然游戏DApp占区块链行业总使用量的49%,但游戏NFT的交易量超过45亿美元,占今年NFT总销售额的20%。(cryptoslate)

报告:投资者在2022年第一季度向加密游戏投入25亿美元:金色财经报道,DappRadar和区块链游戏联盟(BGA)的一份新报告表明,2022 年将成为加密游戏开发商的元年。该报告显示,仅今年第一季度就筹集了25亿美元的投资,到今年年底,这一数字可能会激增至 100 亿美元。?与往年相比,这些数据也表明利基市场已成为投资者的关键领域。例如,2021 年全年仅筹集了 40 亿美元。?加密货币爱好者日益增长的兴趣也支持了投资趋势。区块链游戏上个月吸引了 122 万个独立活跃钱包(UAW),目前占区块链行业活动的 52%。?根据该报告,区块链游戏活动比去年第一季度增长了 2,000%。?

此外,元宇宙项目的交易量在今年第一季度下降了 12% 至 4.3 亿美元。?从 2021 年第四季度到 2022 年第一季度,Decentraland 和 The Sandbox的虚拟土地平均价格下降了 40%,而每个平台的交易量分别下降了 20% 和 60%。(decrypt)[2022/4/21 14:37:41]

德意志银行报告:加密货币的碳足迹可能会阻碍其采用:12月10日消息,根据德意志银行关于加密行业可持续性问题的研究报告,在过去三年里,比特币的年度全球能耗增至此前的约四倍,达到200 TWh。

报告还称,由于挖矿活动的碳足迹,一些政府和监管机构正在采取行动。但随着加密货币市场价值的扩大,人们会找到挖矿、交易和使用加密货币的方法,尤其是在不受监管的市场中。(CoinDesk)[2021/12/11 7:31:55]

动态 | 调查报告:预计明年美国有近半数来电是诈欺电话且与虚拟货币犯罪有关:据coinchoice消息,日本电话解决方案First Orion的一份调查报告显示:预计2019年初,美国将有44.6%的来电是诈欺电话,接近半数,报告中称这与虚拟货币相关的犯罪活动有关。据悉,去年美国诈欺电话占比为30%。[2018/9/20]

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