[2021年比特币和以太坊期货交易量超过32万亿美元]金色财经报道,根据The Block Research的数据,比特币(BTC)和以太坊(ETH)期货的总交易量在2021年超过了32万亿美元。根据截至12月27日的数据,该数字与2020年的交易量相比大幅增长了338%。去年,比特币和以太坊期货的总交易量超7万亿美元。5月份是2021年比特币和以太坊期货交易量最高的月份,总交易量超过4万亿美元。
知情人士:Moon Pay在2021年底向名人赠送BAYC以提高其知名度:6月9日消息,据The Block援引知情人士报道,加密支付平台Moon Pay在2021年底向一些名人赠送BAYC NFT作为礼物,并未期待付款,而是希望提升其知名度。不过,Moon Pay发言人否认免费向名人提供BAYC,而是向名人客户全额收取NFT价格,顾客需要为服务付款。
另一位发言人拒绝回应发票何时发送以及所有的Moon Pay客户是否都已支付账单。此外,Moon Pay为收到其BAYC NFT的高净值人士创建了VIP礼宾服务。[2023/6/9 21:26:33]
Square Enix总裁:将去中心化游戏纳入投资组合将是2022年的重大战略主题:金色财经报道,日本游戏巨头Square Enix总裁Yosuke Matsuda在出版商的官方网站上发表了一篇新年贺词。新年贺辞讨论NFTs、区块链游戏、云计算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,随着代币经济的进步,将为用户提供明确的激励措施,从而不仅使他们的动机更加一致,而且还为他们的创造性提供切实的好处。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。正是基于区块链的代币可以实现这一点,通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长。
正是这种生态系统处于我所说的“去中心化游戏”的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为“中心化游戏”来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是我们从 2022 年开始的重大战略主题。 支持区块链游戏的基本和要素技术已经存在,并且在过去几年中,社会对加密资产的认识和接受度有所提高。(twinfinite)[2022/1/1 8:19:07]
声音 | 以太坊核心研究员:以太坊2.0预计将在2019年底或2020年初投入使用:据dailyhodl消息,以太坊核心研究员Danny Ryan在接受采访时表示,以太坊希望在三到五年内实现抵抗量子计算,他预计以太坊2.0将在2019年底或2020年初投入使用。新的测试网计划在下个季度投入使用。Ryan 称“我们在以太坊2.0的设计目标之一是,至少在三到五年的时间跨度内,有一条可靠的途径来实现抵抗量子计算。”他说,他和他的开发团队计划分阶段推出以太坊2.0。[2019/4/17]
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