[报告:2022年更多游戏公司将采用区块链和P2E模式]2月24日消息,游戏研究公司Newzoo在一份报告中表示,该公司预测,随着游戏公司尝试采用区块链,P2E模式将在2022年变得更加可行:“发行商可能会使用区块链技术在一个中心化的游戏环境中促进更安全、更合法的玩家对玩家(player-to-player)交易。”
同时,盈利流多样化的需求可能会导致电子竞技组织通过使用NFT转向基于区块链的盈利机制。正因为如此,涉及区块链的新电竞商业模式开始出现,并将在2022年有更多的发展。
除此之外,该报告还显示,随着年轻玩家继续频繁参与《Roblox》、《堡垒之夜》和《我的世界》等现有的“原型元宇宙”游戏,与元宇宙相关的游戏也可能变得更加流行。(Cointelegraph)
报告:攻击者在过去八年从区块链项目中盗窃了逾130亿美元:针对各种基于区块链网络的攻击在2019年达到顶峰后,自2020年初以来已经大幅减少。最近的一份报告调查了区块链网络、交易所以及钱包遭到成功黑客攻击的次数,得出的结论是,攻击者在过去八年中盗窃了逾130亿美元。该报告指出,EOS网络遭受的入侵最多,而作恶者从钱包中盗走的资金最多。
Atlas VPN编制的文件显示,针对各种区块链网络的攻击总数为330次。前两起黑客事件发生在2012年。有趣的是,该公司指出,直到2018年区块链攻击在黑客中才变得越来越受欢迎。如图所示,2018年上半年(H1)的黑客攻击数为22次。然后在2019年上半年,袭击事件激增至创纪录的94起,全年袭击事件数量上升至133起。虽然2020年还没有结束,但袭击的数量明显减少了。该报告总结称,“基于历史数据,2020年的黑客攻击似乎不会达到去年的创纪录高位,区块链黑客攻击将继续减少。”(Crypto Potato)[2020/11/7 11:56:29]
动态 | 报告:以太坊缺乏增长或因其无法改善NVTV比率:金色财经报道,Vision Hill在最近发布的一份报告中表示,以太坊缺乏增长可能是因为其无法改善NVTV(网络价值/代币价值比率)。在过去的两年中,ETH的NVTV一直在下滑,这表明它无法捕获在其平台上发布的所有资产的价值。相反,价值正在各类应用程序中被捕获。报告指出,在2019年第四季度,ETH的NVTV比率逼近1.0,但仍维持在1.0以上,ERC-20和ERC-721等代币的发行可能主要是“寄生于以太坊”,通过目前给予矿工的ETH通货膨胀率,ETH持有者为所有这些应用程序和代币的安全性支付费用。因此,ETH持有者正被慢慢稀释,但是ERC-20、ERC-721和其他应用的代币持有者没有被稀释。[2019/12/24]
声音 | 报告:加密货币交易所募资已超10亿美元,Coinbase占近五成:据华尔街见闻消息,研究机构Diar最新报告指出,截至今年10月,包括中心化和去中心化的加密货币交易所募集的资金已达到11.41亿美元,其中Coinbase占据46%。今年美国加密市场交易量总计约220亿美元,其中Coinbase占据35%。尽管近期Coinbase的交易量已达到一年低点,但其今年的交易量仍可能增加12%。[2018/11/6]
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