报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式

[报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式]金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)

报告:受益于Cash App和Chivo,过去一年闪电网络支付额增长逾400%:4月14日消息,根据市场分析公司Arcane Research发布的报告,过去一年闪电网络上发生的支付数量翻了一番,而这些支付的总价值(以美元计算)翻了两番。该报告警告称,用于衡量闪电网络采用情况的热门公共指标(最常见的是TVL)低估了其网络规模,因为它们无法计算私有通道和不可见节点。此外,这些指标并不能反映现实世界中闪电网络的使用情况,而明确查看支付量可以更清楚地了解闪电网络的实际应用情况。

支付激增的部分原因是最近获得闪电网络访问权限的用户数量大幅增加。这是通过萨尔瓦多的Chivo Wallet和美国支付应用程序CashApp等应用程序实现。

Arcane Research估计,在2021年8月,大约100000名用户可以使用闪电支付。截至今年3月,超过8000万人能够通过闪电网络进行支付,这表明有很大的潜在用户群。

报告发现,大约50%的支付金额来自个人之间的直接交易,也就是点对点(P2P)交易。近三分之一的支付金额来自交易所充值和提现,其余20%来自通过某种形式利用供应商进行的购买交易。(Cointelegraph)[2022/4/14 14:23:39]

报告:到2030年,加密行业可为印度增加1840亿美元的经济价值:金色财经报道,根据印度全国软件和服务公司协会(NASSCOM)发布的题为“印度加密行业”的报告,到2030年,印度的加密行业有潜力以投资和成本节约的形式增加1840亿美元的经济价值。预计到2030年,“加密技术”行业在印度的规模将达到2.41亿美元。该行业目前在印度拥有5万名员工,NASSCOM预计到本十年末这一数字将增长到超过80万人。这种预期的指数增长可能得到该国年轻人对加密相关投资的快速采用的支持。[2021/11/12 6:47:45]

美国缉局报告:加密货币ATM机越来越多地被用于:美国缉局(DEA)战略情报部的一份新报告显示,在2020年,贩者越来越依赖基于加密货币的交易和技术,这部分是由于新冠大流行所致。报告称,活动越来越多地使用虚拟货币ATM来协助非法货币的流通。(The Block)[2021/3/4 18:13:04]

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