区块链:联盟链、私链、公链 哪种更适合链游行业?_买卖比特币会坐牢吗2022

区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。

区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?

我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。

公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。

腾讯云升级发布跨链服务平台TBIS、至信链开放联盟链两款区块链产品:12月1日消息,今日,在2022腾讯全球数字生态大会区块链专场,腾讯云升级发布跨链服务平台TBIS、至信链开放联盟链两款区块链产品,进一步助力各行各业数字化转型,加速数字经济与实体经济深度融合。此次,腾讯云区块链产品的升级发布聚焦跨链服务和智能合约,将为各行业、各领域提供更为完整的区块链产品矩阵,加速实现产业生态各个孤岛的连接,推动数字经济进入全真互联时代。[2022/12/1 21:15:56]

联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。

实力派 | 陈志远:未来不同公链、联盟链、私链之间会最终形成“链网”:在今日“金色实力派”线上访谈中,针对“如何看待区块链技术的应用前景?”的问题,微观(天津)科技发展有限公司董事长&CEO陈志远表示,我们认为私链是未来大中型企业处理交换的可信数字资产中心,联盟链是解决跨企业连接的业务场景驱动“三权模式”的协作体系,但是未来,随着协作场景的完善,跨越私链和联盟链与终端消费者打交道还是以公链模式为基础的体系,形成“端到端”的互动连接,形成产业生态闭环,而未来不同公链、联盟链、私链之间会最终形成“链网”,那个时候才是真正的价值互联网时代。[2019/12/20]

私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。

动态 | 成都链安面向联盟链推出“一站式”安全平台:据官方消息,成都链安面向联盟链安全需求推出“一站式”安全解决方案,为联盟链生态提供从安全设计、开发、安全检测到运行时安全监控和管理等全方位的安全服务与支持。

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“一站式”安全平台主要包括:支持FISCO-BCOS、Fabric、以太坊、EOS等多个平台的“一键式”智能合约自动形式化验证工具Beosin-VaaS;Beosin-IDE智能合约开发工具;Beosin-Eagle Eye安全态势感知系统;Beosin-Firewall防火墙;Beosin-OSINT 威胁情报系统;安全审计与检测;安全顾问等服务。

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成都链安作为最早专门从事区块链安全的公司之一,核心团队在安全领域深耕18年,申请区块链安全相关软件发明专利和著作权15项。平台推出以来,已为微众银行区块链、布比、云象、益链等多个联盟链平台提供了全套的“一站式”安全解决方案和安全防护。[2019/11/28]

哪种区块链更适合游戏?

万向肖风:即使在联盟链上,有币也会更有效率:在今天的全球普惠区块链峰会上,肖风博士在演讲中提到,“区块链加密账户的记账单位是数字货币。没有币作为记账单位的区块链,已经不是区块链了,只能对现有体系的效率有所提升,不会有数量级以上的改善。即使在如MAS主导的联盟链项目中,如果使用结算币,一定比现有法币系统成本低,效率高。有基于区块链的可编程货币,才有可编程金融,才能形成可编程经济,这是区块链带来的根本变化。”[2018/4/17]

首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。

不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。

第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。

其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。

可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。

区块链特点分析

这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。

公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。

联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则

私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。

结论

现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。

公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。

而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。

我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。

因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。

最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。

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