数字货币:逆市一妖G币,上次5天10倍,这次会到哪?_以太坊交易时间

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

早在今年4月份,当比特币带领整个数字货币市场还处于下行趋势中,超跌反弹修复时,G币表现的异常亮眼,5天时间从0.04美元附近拉升到0.46美元附近,涨幅超10倍。目前,G币似乎再重演当初的历史,在全球数字货币普跌的情况下,逆市爬升,相同的时间却没有相当的涨幅,仅3倍有余,目前涨势依然持续进行中。那么此次又是上演之前割韭菜的手段,还是的确价值触底存在反弹需求?以下是对G币的多方位综合分析。

项目简介

GTC项目始于2017年,是一个区块链游戏平台,根据项目白皮书,项目主要产品如下:

区块链游戏平台

打造区块链数字货币的全球化游戏平台,通过创造和整合游戏内容的方式,结盟各家区块链数字货币的基金会,帮助各家的数字货币提供落地的娱乐服务应用场景,用娱乐内容的方式助力区块链技术快速普及和发展。

美联储鲍曼:如果通胀没有降温,仍有可能“大幅”加息:金色财经报道,美联储理事鲍曼(Michelle Bowman)周三表示,如果高通胀率没有开始减弱,她将继续支持积极的利率上升。她说:“通货膨胀率太高了,我坚信,将通货膨胀率拉回到我们的目标,是实现价格稳定和在可持续基础上实现最大就业目标的一个必要条件。”

鲍曼表示,通货膨胀的情况将决定美联储的下一步计划。如果没有看到通胀率下降的迹象,我的观点仍然是,联邦基金利率目标范围内的可观增长应该仍在考虑之列。但她也表示,如果通货膨胀开始降温,放慢加息步伐是合适的。

此外,鲍曼称,为了以持续和持久的方式使通货膨胀率下降,联邦基金利率将需要升至一个限制性水平,并在那里保持一段时间。(路透社)[2022/10/13 14:26:08]

GWallet数字资产钱包

打造全球游戏玩家智能数字化资产钱包,实现数字资产管理,为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供钱包支持,拓展全球几十亿游戏玩家的数字化钱包的超级蓝海市场。

数字资产银行 Custodia 因主账户申请被延迟对美联储提起诉讼:6月8日消息,数字资产银行Custodia在美国怀俄明州地方法院向美联储提起诉讼,称美联储非法推迟了对其主账户申请的决定。诉讼文件称主账户申请通常需要 5-7 个工作日,而 Custodia 的申请被推迟了 19 个月。

据悉,Custodia 的前身为 Avanti 加密银行,此前于 2021 年 3 月完成 3700万 美元 A 轮融资。[2022/6/8 4:09:39]

游戏虚拟币交易平台

打造全球游戏数字化资产的交易平台,支持G币交易及为未来GTC平台孵化或众投的更多游戏项目Token提供交易支持服务,服务全球几十亿游戏玩家的数字化资产的兑换平台,同时与全球各交易平台形成共生共赢的合作关系。

游戏众投发行

打造全球游戏行业的众投发行和资讯的第一门户。

声音 | 美联储主席:不预计央行会很快推出数字货币:美联储主席鲍威尔表示,没有在积极考虑美国数字货币问题,数字货币的安全问题是非常让人害怕的。并不清楚消费者是否需要加密货币,我们并不预计央行会很快推出数字货币。Facebook旗下加密货币Libra这种稳定币可能会很快地成体系,需要保持最高的标准。(金十)[2019/9/7]

G资本投资布局

G资本设有游戏专项G币投资基金,投资游戏行业的优质项目,为G币持续不断的增加价值。Gameme-IM打造全球最大游戏IM,用GTC平台全球唯一id统全球游戏玩家。连接全球GameConnect,成为h5手游的最大分发中心。

定位分析

GTC认为目前游戏产业存在以下两个问题:

1,游戏制作团队,对游戏行业的融资难度,游戏市场推广的高额成本,难以生存。

2,游戏的生命周期较短和游戏的市场推广费用极其高。

对于第一个问题,GTC的解决方案是:在其众筹平台募资或获取G资本的投资。

对于第二个问题的解决方案是:用唯的ID「GamemeIM」链接全球游戏玩家。以此保留用户,「未来随时再把游戏用户引回新的游戏中。」

仅就其设计的解决方案来说,区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,其本身就有很强的「众筹特性」:基于以太坊或者各类公链、设计有效的激励机制,动员用户参与到游戏的营销中。不同区块链项目生态才是决定构建其上的DApp成败的关键因素。因此,由于区块链游戏自带的众筹性质,区块链游戏对于投资平台的需求很低。

游戏用户的流失的原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

GTC的设想是构建一个基于G币的游戏生态,而这一生态目前看来最大的基础是不同的游戏项目都以G币来交易数字资产。除此之外,项目没有更多的生态关联性,而游戏内通用的Token机制设计这样的弱联系几乎不能作为「生态」的基础。

GTC不仅应对所谓的「行业痛点」的解决方案可能无效,对游戏行业的痛点认知也存在一定的偏差。

风险分析

风险点1:项目无法以区块链技术方案解决游戏行业存在的问题,也没有切中整个游戏行业的痛点。

首先,GTC认为当前游戏行业存在融资困难、游戏市场推广成本高昂的问题,对此官方提出构建众筹平台募资。但区块链游戏项目本质是DApp,如果发行游戏内Token,依托公链,其本身就有着很强的「众筹特性」,因此,区块链游戏对众筹平台的需求较低。

其次,针对游戏生命周期短,提出「用唯的ID来保留用户,未来随时再把游戏用户引回新的游戏中」。但游戏用户的流失的根本原因是游戏本身失去了吸引力,唯ID这种设计仅可能保留用户信息,对引回用户效果有限。

更重要的是GTC并没有切中游戏行业的痛点,目前游戏行业最大的问题在于:游戏资产安全性低;游戏机制透明度低;商业模式陈旧;游戏资产贬值严重。

风险点2:项目信息透明度极低。团队介绍仅CEO一人,白皮书无任何技术说明。

官方信息披露较少。官方团队只公布了一人;白皮书中没有披露相关详细的的项目技术说明;Token分配的详细用途、是否锁仓、是否存在销毁或者回购无任何说明;未披露GitHub地址;项目路线规划不清晰,尤其没有说明技术方面的进度和未来的计划;没有公布基金会组成架构与决策机制,官方也没有给予任何说明。

项目没有建立周报制度,社交平台所披露的信息较少,且大部分是营销活动,几乎没有任何项目技术进展。

风险点3:仓位透明度低,交易真实性存疑。

前十大持仓地址合计占比92.5%,截止133天前仍存在超6亿GTC处于同一个地址控制下,筹码高度集中,仓位透明度低。

市场热度分析

谷歌指数分析

通过谷歌指数分析搜索关键词“GTCCOIN”发现,在12个月内搜索热度主要集中在法国,其次在韩国、荷兰、印度和澳大利亚地区。搜索热度从年初至今越来越低,目前基本上没有关注度。

百度指数分析

通过百度指数分析搜索关键词“G币”发现,热度最高的时候既是4月份涨10倍的那5天,其他时间搜索数量,日均不足100,热度较差。

社交媒体分析

推特:粉丝数量3165发推数量368。粉丝量少,发推数量一般,和粉丝的活跃度基本上没有。

Reddit论坛订阅数量3.5K,即时在线人数5。订阅数量存在刷量嫌疑,论坛帖子基本上每日都有,但基本上没有互动。

Medium博客粉丝数量35,发文数量3。活跃度极差,粉丝量极少。

Telegram电报数量2403人组成,目前在线人数77人,讨论数量平日里基本没有,近两日因价格波动剧烈稍微有只言片语。

总的来说,GTC社交媒体范围窄,社区人员少,缺乏活跃度,也就是社区共识较小风险极大。

盘面波动分析

上线至今盘面图

近7日图

从整个行情走势图可以看出,币价再持续下行中量能基本上萎缩,流通性风险存疑。近7日来看,量能出现明显的增大,换手率超过100%,发现行情短期被严重控制,尽管近几日涨幅超过3倍,但更多的是主力割韭菜的操作。

总结:GTC平台透明度太差,技术上实现的代码也尚未开源,无法确定其项目进展,项目热度极差,平台通证也过于集中,风险远远大于回报,归零是大概率事件。熊市当下,操纵者在没有交易深度的情况下,逆市用少部分资金拉高币价,夺人眼球,或许这就叫垂死挣扎吧!

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