IME:拒绝信息不透明,TimeCoinProtocol如何变革共享经济?_Sports master

11月4日下午2点,TimeTicket和Globalway的首席执行官MasatoKakamu做客深链财经线上沙龙,围绕“拒绝信息不透明,TimeCoinProtocol如何变革共享经济”这一主题进行分享。以下为分享实录,深链财经整理。

分享环节

大家好,我是MasatoKakamu。2017年前,我创办了一家名为Globalway的公司,当时Globalway负责B2C和B2B业务并在东京证券交易所上市。我们从2016年开始创建TimeTicket,并在2018年开始了区块链项目,名为TimeCoinProtocol。TimeCoinProtocol是Ethereum区块链上的分布式共享经济平台,第三方Dapp开发者可以轻松开发和运营共享经济服务。在用户权限下,可以在平台上的Dapp之间共享用户数据。

MynameisMasatoKakamu.IstartedacompanycalledGlobalwayabout17yearsago.

GlobalwayrunsB2CandB2BbusinessandlistedonTokyoStockExchange.WestartedTimeTicketbusiness2016.WestartedourblockchainprojectcalledTimeCoinProtocolfrom2018.TimeCoinProtocolisthedecentralizedsharingeconomyplatformonEthereumblockchainwhich3rdpartyDappdeveloperscaneasilydevelopandoperatesharingeconomyservices.UserdatacanbesharedamongDappsontheplatformunderuserpermissions.

我们有2个Dapp,TimeTicket和eSportStars。TimeTicket已经拥有33万用户。在过去的3年里,收入增长了30倍。我们在10月发布了第一个版本的《eSportStars》,目前已经拥有了1万名用户。eSportStars包括日语、英语、汉语和葡萄牙语。我们正在试营销,以主办许多比赛来获得eSportStars用户在日本。此外,我们也在印度开始了比赛,并且我们还将开始南美比赛。

Wehave2Dapps,TimeTicketandeSportStars.TimeTicketalreadyhas330,000users.Therevenuehasgrown30timesover3years.WereleasedthefirstversionofeSportStarsonOct.Wehavealreadyacquired10,000users.eSportStarsincludesJapanese,English,Chinese,andPortuguese.WeareundertestmarketingtohostmanytournamentstoacquireusersoneSportStarsinJapan.Also,westartedtournamentsinIndia.And,wewillalsostartSouthAmericatournament.

观点:做市商Jane Street和Jump Trading的退出或进一步打压市场流动性:金色财经报道,Kaiko 分析师 Riyad Carey 表示,Jane Street 和 Jump Trading 这两家有影响力的加密货币做市商的突然退出有可能加剧整个行业脆弱的流动性。此前知情人士称,在 11 月 FTX 崩溃引发的监管打击之后,Jane Street 和 Jump 将停止其在美国的加密货币交易业务,Jump 的加密部门将继续在全球扩张,而 Jane Street 将缩减其增长计划。Riyad Carey 评论称:“考虑到最近的事态发展,这个消息并不一定令人惊讶,令人担忧的是,流动性仍未从FTX的崩溃中恢复过来,而两个最大的老牌做市商的退出可能会进一步打压流动性。该行业填补 Alameda 空缺的速度如此之慢,这有点令人惊讶。”

市场深度是一种衡量交易所流动性的指标,通过评估推高/低市场需要多少资本来衡量,数据显示,市场深度指标在 FTX 崩溃后下跌了 50% 以上,尽管加密货币价格上涨,但该指标仍未能恢复。[2023/5/11 14:56:03]

问答环节

深链财经:你们的项目优势是什么呢?谁是TimeCoinProtocol的竞争对手呢?WhataretheadvantagesofyourprojectandwhoarethecompetitorsforTimeCoinProtocol?

MasatoKakamu:在IEO或ICO之后,包括我们的部分竞争对手像OriginProtocol在内的很多项目都无法满足用户或投资者的期望。我们在运行互联网业务很有经验,所以我们可以显著提高我们的项目质量和交付结果。我们已经有了33万用户,同时也产生了收入。而且,我们已经发布了第一个版本的eSportStars,我们已经遥遥领先。此外,eSportStars正在进行市场测试,但我们拥有超过1万名核心用户。我们的目标是将用户数量增加到1000万。

AlotofprojectscouldnotmeetusersorinvestorsexpectationafterIEOorICOincludingourpartialcompetitorlikeOriginProtocol.Weareveryexperiencedinrunninginternetbusiness,sowecansignificantlyimproveourprojectqualityanddelivertheresult.Wealreadyhave330,000usersandgeneratingrevenueaswell.And,wehavealreadyreleasedthefirstversionofeSportStars.Wearewayaheadofthegame.Also,eSportStarsisundertestmarketing,butweacquirecoreusersover10,000.Weareaimingtoincreasethenumberofusersto10Million.

Meta元宇宙部门Reality Labs 2022年总亏损达137.2亿美元:2月2日消息,Meta在财报中宣布,其元宇宙部门Reality Labs在2022年第四季度亏损42.8亿美元,使该部门2022年总亏损达137.2亿美元。Reality Labs 2022年第四季度收入仅为7.27亿美元,比去年同期下降17%。

Meta首席执行官扎克伯格周三一再明确表示,Reality Labs并未处于任何困境,而是值得继续、并可能增加投资,“我们的优先事项没有改变,推动我们路线图的两大技术浪潮是当今的人工智能,以及从长远来看的元宇宙”。扎克伯格对公司的下一代VR耳机Quest 3表示特别乐观,该耳机将于今年晚些时候亮相。Meta希望这款耳机不仅能为陷入困境的部门增加硬件收入,还能普及公司的Horizo??n Worlds虚拟现实生态系统。

此外,2022年第四季度,Meta在所有部门和应用程序的收入达到了321亿美元,超过了315.3亿美元的收入预期。(Decrypt)[2023/2/2 11:42:10]

电子竞技平台不存在领导者。电子竞技市场不存在领导者。不存在分布式共享经济平台。我认为大部分业务应用区块链项目失败的原因是他们没有考虑如何长期运行业务。我们已经在Globalway和TimeTicket上证明了我们的成功。我们在平衡盈利、技术适应(包括加密和区块链)和用户期望方面非常有经验。

Noesportsplatformleaderexist.Noesportsgamblingmarketleaderexist.Nodecentralizingsharingeconomyplatformexist.Ithinkmostofbusinessapplicationblockchainprojectfailedbecausetheydonotthinkhowtorunthebusinessinlongrun.WehaveprovenoursuccessinGlobalwayandTimeTicket.Weareveryexperiencedinbalancingmonetization,technologyadaptionincludingcryptoandblockchain,anduserexpectation.

深链财经:请给我们解释一下你的第一个Dapp“eSportStars”。你是如何给相关产业带来创新的?Please,explaintousaboutyourfirstDapp“eSportStars”.Howexactlydoyoubringinnovationtotherelatedindustries?

MasatoKakamu:电子竞技行业由电子竞技游戏公司主导。游戏公司制定规则并管理玩家从游戏中赚钱的方式。我们想要创造的电子竞技服务,游戏玩家和粉丝可以获得最大的利益。我们相信这项服务也有助于游戏产业的发展。职业玩家不能靠在游戏比赛中赢得奖品来维持生计。我们想要创造一个职业玩家可以轻松赚钱的地方,这也可以帮助他们更好地与粉丝互动。

FTX:破产申请不包括FTX Capital Markets等实体:11月12日消息,FTX官方推特账号发布关于第11章法案中未包括的部分实体的说明。FTX宣布FTXUS、Alameda Research以及其他约135家额外的附属公司已根据美国破产法第11章的破产程序自愿有序开启相关过程,以审查和货币化所有利益相关者利益。在今天早些时候发布的新闻稿中,有人指出,某些子公司不包括在第11章程序中,这包括LedgerX、FTX Digital Markets、FTX AustraliaPty以及FTX Express Pay。此外,以下实体也不包括在第11章法案程序中,即FTX Capital Markets、Embed Financial Technologies和Embed Clearing。

此外,FTX集团(FTXGroup)不包括FTX集团不拥有或控制的公司,例如BitvoInc.和BTC Africa SA.以及其各自的子公司。[2022/11/12 12:54:20]

esportsindustryisleadbyesportsgamingcompanies.Gamingcompaniescreaterulesandgovernthewayplayersmakemoneyfromtheirgames.Wewanttocreateesportsservicewhichgameplayersandfanscanmakebenefitsthemost.Webelievetheservicealsohelpgamingindustrytogrow.Professionalplayerscannotmakeendsmeetbyrelyingonwinningprizesfromgamingtournament.Wewanttocreateaplacewhereprofessionalplayerscaneasilyearnmoneywhichalsohelpthemtomakebetterengagementwiththeirfans.

为了拓展eSportStars的服务,我们也想提供电子竞技。我们为《eSportStars》的参与者提供eSports挖矿来赚取TimeCoin。参与者拥有的TimeCoin越多,他们就可以得到更好的服务。就像DeFi。任何人都可以主办和参加比赛,获胜者可以获得TimeCoin。用户可以使用TimeCoin交易他们的电子竞技相关商品和服务。Streamer可以对比赛和游戏比赛的视频流进行着色,以赚取TimeCoin。用户可以在电子竞技游戏比赛中下注,赚取TimeCoin。

ToextendtheeSportStarsservice,wewanttoofferesportsgamblingaswell.WeoffereSportsminingforeSportStarsparticipantstoearnTimeCoin.MoreTimeCoinparticipantowns,betterservicetheycanget.ItislikeDeFi.AnybodycanhostandparticipatetournamentandwinnerscanreceiveTimeCoin.UserscantradetheiresportsrelatedgoodsandserviceusingTimeCoin.StreamerscancolorcastvideostreamingontournamentandgamematchtoearnTimeCoin.UserscanbetonesportsgamematchandearnTimeCoin.

Gartner:Web3.0 技术将很快达到其采用的临界点:金色财经报道,根据Market Research Future的数据,到 2023 年,Web3.0 区块链技术领域的价值将超过 6 万亿美元,从 2023 年到 2030 年,Web3.0 将继续以 44.6% 的复合年增长率增长。由于 Web3.0 严重依赖区块链,许多人错误地认为它的命运不可避免地与动荡的加密货币市场有关。然而,加密货币只是新领域的一部分。Gartner解释说,虽然加密货币在 2022 年上半年崩盘,但决策者不应假设 Web3.0 技术的价值受到影响。据这家研究和咨询公司称,Web3.0 技术将很快达到其采用的临界点,从飞机维修到食品安全等行业都将对其应用进行代币化。

Market Research Future 高级研究分析师 Aarti Dhapte表示,区块链是一项经过验证的技术,可确保加密货币和 NFT 的安全性更上一层楼。现在,它已准备好最终改变下一代网络技术。Web3区块链将彻底改变不同行业现有的常规流程。[2022/9/4 13:07:30]

深链财经:请告诉我们关于“eSportStars”的情况,到目前为止,该服务有用户吗?.Doestheservicehaveanyuserssofar?

MasatoKakamu:我们发布了第一个版本的eSportStars,用户可以参与比赛并获得奖品。eSportStars目前有Fortnite、PUBG、FreeFire、APEX和KnivesOut。我们有大约1万名用户。它有中文、日文、英文和葡萄牙文版本。我们将在3个月内添加以下功能:1.我们将包括100+个来自世界各地的eSportStars;2.我们将允许任何人在eSportStars星举办电子竞技锦标赛和电子竞技比赛;3.我们将在《eSportStars》中加入多种语言。(目前,我们有英语、汉语、日语和葡萄牙语)

WereleasedthefirstversionofeSportStarswhichuserscanparticipatetournamentwithwinningprize.eSportStarscurrentlyhaveFortnite,PUBG,FreeFire,APEX,andKnivesOut.Wehaveabout10,000users.ItisavailableinChinese,Japanese,English,andPortuguese.Wewilladdthefollowingfunctionalitieswithin3months.Wewillincludeover100gamesfromallovertheworldineSportStars.WewillletanybodytohostesportstournamentsandesportsmatchineSportStars.WewillincludemanylanguagesineSportStars.(Currently,wehaveEnglish,Chinese,Japanese,andPortuguese).

安全团队:ELR疑似发生Rug Pull:7月16日消息,据CertiK监测,ELR疑似发生Rug Pull,价格暴跌80%。合约部署人员向EOA转移了大量的ELR,然后卖掉了所有代币。请用户保持警惕。[2022/7/16 2:17:49]

eSportStars市场拓展计划,促进与电子竞技专业团队合作的许多比赛。主办许多高奖金的比赛,与电竞专业玩家和主播签订代理和管理合同,在Youtube和Twitch上播放电竞明星的相关视频。我们将最终取代Youtube和Twitch,建立自己的媒体视频平台,播放电子竞技相关内容。我们将扩大我们的国际业务,但我们将特别关注亚洲市场,如中国、印度、日本、越南、印度尼西亚等。其次,俄罗斯、巴西、美国、欧洲也是重要的市场。

MarketexpansionplanofeSportStars:Promotemanytournamentspartneringwithesportsprofessionalteams.Hostmanytournamentswithhighprizes.EngageagentandmanagementcontractwithesportsprofessionalplayersandstreamerstobroadcasteSportStarsrelatedvideosonYoutubeandTwitch.WewilleventuallyreplaceYoutubeandTwitchtobuildourownvideostreamingplatformtobroadcastesportsrelatedcontents.Wewillexpandouroperationinternationally,butwewillputspecialfocusonAsianmarketsuchasChina,India,Japan,Vietnam,Indonesia,andsoon.Then,Russia,Brazil,US,Europeareimportantmarkettoo.

深链财经:请告诉我们更多有关您现有的服务“TimeTicket”。Please,tellusmoreaboutyourexistingservice“TimeTicket”.

MasatoKakamu:TimeTicket已经拥有33万用户。在过去的3年里,收入增长了30倍。我们8月份的收入创了新高,业务还在继续增长。我们预计TimeTicket业务将在明年陷入黑色,并在未来继续增长,获得1000万用户。

TimeTicketalreadyhas330,000users.Therevenuehasgrown30timesover3years.WehitrecordhighrevenueinAugustandcontinuetogrowthebusiness.WeexpectTimeTicketbusinesstobeblackinnextyearandcontinuetogrowthebusinesstoacquire10,000,000usersinthefuture.

深链财经:如何推广代币经济并保持TimeCoinProtocol的高价值?HowdoyoupromotethetokeneconomyandkeepthevalueofTimeCoinProtocolhigh?

MasatoKakamu:我想让你们知道,我们从来没有卖代币给投资者。为什么呢?因为我们在权益方面筹集了300多万美元。我们以后会筹集更多。TimeTicket已经开始产生吸引力。我认为保持货币的高价值是很重要的。我们不打算在价格上出售我们的代币来伤害价值。我们将出售token以增加IEO后的token交易量。

Iwouldliketoletyouknowthatwehaveneversoldourtokenstoinvestors.Why?Becauseweraisedover$3Milliononequityside.Wearegoingtoraisemorelater.TimeTicketisalreadygeneratingtraction.Ithoughtitisimportanttomaintainthetokenvaluehigh.Wearenotintendedtosellourtokentohummertheprice.WearegoingtosellthetokentoincreasethetradingvolumeoftokenafterIEO.

20多岁的时候,我在USB和德意志银行(DeutscheBank)工作,是一名算法专家和优秀的交易员。我知道投资者在市场上的想法。我想如果我们在IEO之后在市场上卖出大量token。它只会让市场崩溃,伤害投资者,伤害用户。我们不能再用token作为在职奖励了。保持token价值高是非常重要的。尽管我们声称要变卖总共20%的token,但我们卖不了多少。我们将在未来几年随着需求的增加而出售token。我们可能卖不了20%。我希望我们不需要销售太多。这就是为什么我们在IEO中只销售不到0.1%的token。

过去,大多数进入BitForex的IEO的项目都需要资金在IEO中或在IEO之后出售大量token。我们可以证明我们和他们不同。

IwasalgorismanddivertivetraderwhenIwas20sinUSBandDeutscheBank.Iknowhowinvestorsthinkinthemarket.IthinkifwesellmassivenumberoftokensinthemarketafterIEO.Itjustcrashesthemarketandhurtinvestors.And,hurtusers.Wecannotuseourtokenasin-serviceincentiveanymore.Itisextremelyimportanttomaintaintokenvaluehigh.Eventhoughweclaimweliquidate20%oftokenintotal,wewon'tsellalot.Wewillsellthemasthedemandincreaseoverseveralyears.Wemightnotsellupto20%.Ihopewewon'tneedtosellalot.Thatiswhyweonlyselllessthan0.1%oftokeninIEO.

MostofprojectswhichwenttoIEOinBitForexinthepastneededfundstosellmassivetokensinIEOorrightafterIEO.Wecanproveitwearedifferentfromthem.

深链财经:我们怎样才能得到TMCNtoken?SohowcanwegetTMCNtokens?

MasatoKakamu:11月11日起,可以在BitForex上购买TimeCoin(TMCN)。IEO计划于11月11日发布。

YoucanbuyTimeCoin(TMCN)inBitForexfromNov11th.IEOisplannedtobelaunchedonNov11th.

深链财经:最后一个问题,请告诉我们你计划在一年内实现的目标?Lastquestion,pleasetellusaboutthegoalthatyouareplanningtoachieveinayear.

MasatoKakamu:我们将通过提升eSportStars来开始创收,在为用户提供电子竞技比赛和匹配服务的同时,我们将与许多电子竞技玩家和电子竞技视频播放器签订管理和代理合同。我们的目标是在一年内获得数百万用户。

我们的计划是打造和提升我们的第一个Dapp——eSportStars,获得大量的eSportStars和TimeTicket活跃用户,在eSportStars上增加视频流和SNS功能为第三方Dapp开发者开放TimeCoinProtocol功能将活跃用户分享给第三方Dapps。首先在TimeCoinProtocol上获取更多用户是很重要的。否则,我们无法分享足够的用户给第三方Dapp提供商。分享足够的用户是成功的关键。

WewillenhanceeSportStarstostartgeneratingrevenueandwewillmakeamanagementandagencycontractwithmanyesportplayersandesportstreamersasweprovideesportstournamentandmatchingservicestousers.Weareaimingtoacquireoverseveralmillionuserswithinayear.

Ourplanis:BuildandenhanceourfirstDapp,eSportStars;AcquireovermassivenumbersofactiveusersineSportStarsandTimeTicket;AddvideoStreamingandSNSfunctionalitiesoneSportStars;OpenupTimeCoinProtocolfunctionalitiesfor3rdpartyDappdevelopers;Shareactiveusersto3rdpartyDapps.

ItisimportanttoacquiremanyusersonTimeCoinProtocolfirst.Otherwise,wecannotshareenoughusersto3rdPartyDappproviders.Itisvitaltoshareenoughuserstobesuccessful.

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