区块链游戏:链游最前线:游戏公司雷蛇推出数字货币 波场dapp增加100%交易额_DAP

编者按:区块链技术持续火爆,而区块链游戏被认为最有希望实现抢先爆发,甚至有人预言,下一个时代就是链游的时代。陀螺财经将以周报的形式,为广大区块链游戏从业者、爱好者传递一周内最有价值的链游资讯,让大家能够及时掌握最新的链游动态,一同见证链游黄金时代的到来。

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链游动态

1.基于EOS手游RPG区块链游戏BLUEDAWN即将发布

ITAMNetwork是一款基于EOS的区块链游戏平台,最近发布了其最新游戏BLUEDAWN的游戏预告片,BLUEDAWN是一款移动角色扮演游戏。

2.DCG启动新的风投基金专注于投资Decentraland生态的初创公司

DigitalCurrencyGroup是一家专注于区块链投资公司,目前已宣布成立MetaverseVentures,这是一家新的风投基金,专注于在Decentraland区块链VR生态系统的创业公司。随着MetaverseVentures的推出,DCG正在打虚拟土地的未来。虽然这看起来会不可思议,但Decentraland的LAND包裹最近已售出六位数,而且目前正在虚拟生态系统中建立一些基于区块链的游戏。

特斯拉:目前只支持美国本土的客户使用比特币付款:特斯拉官网:我们目前只支持美国本土的客户使用比特币付款,将来会考虑开拓新的市场。此外,特斯拉CEO埃隆·马斯克表示:现在可以用比特币购买特斯拉了。[2021/3/24 19:13:26]

3.Enjin生态系统加入TitanFlight工作室的游戏设计

TitanFlight工作室于2017年成立,致力于为休闲游戏玩家创造最佳的移动游戏体验。此次加入enjin区块链生态系统,根据公告,TitanFlight将把他们在游戏中的所有区块链资产项目转换为由EnjinCoin支持的ERC-1155资产。TitanFlight还计划推出自己的可替代ERC-1155令牌TitanToken,它将支持在该工作室发布的所有游戏生态中。

4.Apple推出的第一款区块链游戏Augmentors

Augmentors是一款以生物战为特色的基于手游区块链AI游戏,已经成为第一款在AppleAppStore中推出的区块链游戏。无疑传统渠道已经相继开始支持区块链游戏,此外Augmentors官方还透露它正准备围绕着PS4推出一款新以太坊游戏。

肯尼亚央行探索使用比特币来对抗法币贬值:肯尼亚央行行长PatrickNjoroge表示,肯尼亚计划进入比特币领域,即将肯尼亚基础货币(法币)转换为比特币,因为比特币可以解决肯尼亚货币贬值的问题。据悉,肯尼亚的国家货币Shilling在过去几十年里一直呈下跌趋势,自2010年以来,Shilling对美元的汇率已经下跌了近50%。PatrickNjoroge称:“我们转向比特币的决定既是战术上的,也是逻辑上的。我们的货币一直是国际货币基金组织的出气筒,该组织总是声称肯尼亚Shilling被高估了。这对肯尼亚Shilling造成了太大的压力,对经济产生了负面影响。我们失去了太多,有时仅仅是因为IMF的某个人有些起床气。而比特币将终结这一切。”Njoroge认为,比特币将保护肯尼亚免受外汇损失,甚至会随着其价格的上涨降低该国的国债。(CryptoPotato)[2021/2/11 19:32:39]

5.Steam劲敌RobotCache即将在区块链应用商店部署700款游戏

动态 | 巴勒斯坦冲突地区用户使用比特币进行跨境交易:巴勒斯坦加沙的金融分析师Ahmed Ismail估计,至少有20个非正式的“交易所”办事处在向巴勒斯坦当地用户提供加密货币,在他们看来,比特币更便宜、安全、快捷。Ismail曾帮助30个客户使用比特币进行海外投资,因为除此之外没有方法投入资金。[2018/9/18]

RobotCache通过区块链技术为其另类PC应用程序商店注册了22家游戏发行商,共有700款游戏。该公告显示,去年总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的RobotCache取得了进展,知名游戏开发商BrianFargo和其他资深人士开始努力改变人们购买游戏的方式。最重要的是它计划给游戏发行商和开发商提供大约95%的游戏销售收益,而不是像Steam和其他人那样只有70%。

6.0x协议启动0xInstant以促进加密游戏资产快速交易

在最新的开发中,0x协议宣布推出0xInstant,这是一种区块链解决方案,允许网站所有者,应用程序开发人员和其他人只需几行代码即可将数字货币版插件添加到他们的平台上。0xInstant还允许其主机通过非常方便界面以闪电式速度出售其游戏中的NFT或dApp令牌。

以太坊未确认交易15884笔:金色财经报道,据btc.com数据显示,以太坊未确认交易15884笔。当前全网难度2272.42T,平均出块时间为13.4S,每秒交易数约为8.75。截至目前以太坊全球均价为170.60美元,最近24小时涨幅为11.12%。[2020/4/17]

7.区块链游戏平台Pixowl和Sandbox为设计师推出了200万美元的创作基金

Pixowl目前是TheSandbox体素游戏世界的制造商,而Sandbox是一个社区驱动的平台,创作者可以通过该平台将体素和游戏体验货币化。Sandbox已经在移动设备上实现了4000万安装量和每月日活跃120万,Pixowl将很快推出基于区块链版本,这将允许PC和Mac用户通过他们在其中使用的不可替换的令牌货币化。

8.区块链游戏平台PlayGame与迪士尼达成合作

2018年12月11日-PlayGame和华特迪士尼公司东南亚宣布为期一年的合作,为东南亚的粉丝带来一系列游戏。这些游戏将以迪士尼系列中的人物为特色,并将于2018年12月开始在www.PlayGame.com上推出。

动态 | Paxos向以太坊网络新增发1060万枚PAX:据DAppTotal.com稳定币专题页面数据显示:01月06日11时29分 ,PAX发行方Paxos向以太坊网络新增发1笔价值1,060万美元的PAX, 块高度为:9224438 。截至目前,Paxos在以太坊网络上的ERC20 PAX总发行量已达262,941,732枚。DAppTotal在此敬请广大投资者警惕行情变动,谨慎应对市场风险。[2020/1/6]

9.EOS全网CPU资源84.15%被竞猜类TOP10游戏消耗

据DAppTotal数据显示,12月12日EOS上的CPU资源消耗排行前十的DApp分别为:BetDice、EOSMax、Fastwin、MyEosVegas、ToBet、Fishjoy、EOSJacks、EndlessDice、BIGGAME、BLACKJACK-EOSPoker。其中排名第1位的BetDiceCPU消耗量达到了2,345,147.01ms,占全网CPU总消耗的32.32%,Top10DApps消耗的CPU占据了全网CPU资源的84.15%,且全部都是竞猜类DApp游戏。

10.桌面浏览器Opera为区块链推出面向数字货币的浏览器

2018年12月13日在伦敦Opera宣布推出内置加密货币钱包的浏览器现已面向Android推出。这使Opera成为第一个带有加密货币和区块链功能的主流浏览器。除此之外,最新版本的浏览器将使用户能够与去中心化应用程序进行交互,管理其数字身份并进行交易。

11.全球最大游戏硬件公司之一Razer推出基于区块链数字货币

该公司还推出了一款名为RazerSoftMiner的桌面应用程序,该应用程序利用用户设备的空闲图形处理单元功能进行桌面挖矿。一旦用户安装并启动应用程序,他们将获得RazerSilver,具体取决于SoftMiner运行的时间以及PC的处理能力。据报道,SoftMiner目前处于测试阶段,每周支持5,000名用户。

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DAPP数据

以太坊生态上的DAPP,上周的总交易额为111572ETH,ETH上周7日均价为$102.17,7日交易总额约合1139万美元,而本周累计交易额为119290ETH,以近7日均价$88.31来算,约合1759万美元,交易总额较上周增加约620万美元。据统计数据来看,虽然近7日的交易总额是上升的,但总交易笔数较上周下降了约3万,这或与以太坊价格下跌相关。

EOS生态上的DAPP,上周的总交易额为105635481EOS,EOS上周7日均价为$2.22,7日交易总额约合2.34亿美元,而本周累计交易额为153872315EOS,以近7日均价$1.99来算,约合3.06亿美元,交易总额较上周增加了近7200万美元。据统计数据来看,在EOS币价小幅下跌的情况下,近7日的总交易笔数却增加了700多万,这一定程度上反应了交易活跃度在上升。

而交易量排名前十的DAPP中,竞猜类依然是主旋律,占据了8席。其中近7日交易额明显高于其它DAPP的是竞猜游戏BetDice,这款被称为“DAPP界网红”的游戏是在10月初爆红的菠菜类游戏,其玩法简单粗暴,纯属概率游戏——猜大小,因操作简单,所以受众十分广泛,用户量庞大。

波场生态上的DAPP,上周的总交易额为3052156785TRX,TRX上周7日均价为$0.01381,7日交易总额约合4215万美元,而本周累计交额为6733967272TRX,以近7日均价$0.01317来算,约合8868万美元,交易总额较上周增加了4613万美元。

不仅交易总额较上周大幅增加,波场近7日交易笔数也大概增加了约200万。整体来看,TRX价格小幅下降对波场交易活跃度的影响并不大,而交易总额与笔数的上升可能与波场上周宣布推出1亿美元的区块链游戏基金有关。

交易量排名前十的DAPP,依然是竞猜为主,占7席,另外三个分别来自游戏与社交。

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