BOOK:观察 | 元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?中美日韩元宇宙发展现状如何?_FACEMETA

作者:沈阳,清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任

来源:思客

原标题:《解码元宇宙|未来,元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?》

近来,元宇宙成为科技圈和资本圈大热的话题。未来,元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?中美日韩元宇宙发展现状如何?思客推出“解码元宇宙”第三期,清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳和大家谈谈元宇宙的生态版图以及目前元宇宙全球产业布局的思路。

对元宇宙的几点展望

元宇宙将会带来哪些影响?我有几点展望。元宇宙将会加深思维的表象化,这个问题怎么理解?随着我们在元宇宙里面体验感的增强,在普遍意义上来说,我们对于抽象符号的运用能力是下降的,特别是对真实世界真实状况的追寻能力是下降的。

举个例子,比如你在抖音快手等平台刷短视频,看见美女或者帅哥,你对她/他感兴趣所以很有可能会关注,但你一般不会去看她/他的素颜照。所以在使用抖音和快手等平台时,就不关注素颜照这个现象来说,我们对于真实世界的追寻能力已经降低了。

毫无疑问元宇宙将会为大家展现一个更加美好的世界,在这个世界里面风景比现在要好得多,甚至你可以到10万米的高峰上去体验一下,比去珠穆朗玛峰可能还要更酷更炫。这时你会觉得真实世界已经不像以前那么吸引你了,尤其是跟人的交往。所以元宇宙将会加深人类思维的表象化、具象化,也就是更加注重体验感。

元宇宙需警惕资本剥削。在现实世界,我们大部分人都在工作,被称为劳工。随着进入元宇宙时代,大部分人是不工作的,少量的人在做创新创造和指挥机器人的工作,所以大部分人会在元宇宙时代从劳工转变为玩工,在元宇宙里面进行娱乐游玩,从而进一步产生经济价值。这是元宇宙当中资本化的逻辑。

去中心化机制≠去中心化结果。很多公司在设计元宇宙时,都强调自身是去中心化的,但是由以前互联网的发展历史来看,没有哪一次互联网的发展造就的是去中心化的结果,最终都是在中心化的,我们大部分人是集中在若干个平台里面的,平台形成了更强的数据洞察能力,从而实现了平台垄断和大数据杀熟。

元宇宙与国家存在深刻张力。未来30年,我预测元宇宙将会分成三大流派,第一大流派包括Facebook、苹果、谷歌、微软等这些公司做的欧美化元宇宙。第二大流派就是以中国公司为代表的中式全球化的元宇宙,包括腾讯、字节跳动、阿里巴巴等企业。第三大流派是跨星球的元宇宙,比如特斯拉创始人马斯克可能会做一个在地球上、月球上、火星上面进行联网之后的跨星球元宇宙。

元宇宙可能从哪些方面重塑产业布局?

元宇宙涉及到非常多的技术,包括人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。

元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。

就医疗来举例,最终人类对于自身的洞察力将会深入到自己的身体内部,我们做的虚拟人将会变成全息人,会把你身体每一个部位都展示在网络中。假设你今天胃疼,需要看看自己的胃出了什么问题,你就可以进入自己的医疗元宇宙中,派纳米机器人检查一圈,发现胃里有很多细菌,通过电脑的回车键就可以清除掉这些细菌,未来医疗在元宇宙中会是这样的发展逻辑。元宇宙存在覆盖各行各业的可能性,当然有的行业和元宇宙联系更紧密,有的行业离元宇宙稍微远一些,这跟互联网的发展是类似的。

我们看到目前市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作,因为每一家公司的特点不一样,所以元宇宙市场上最终会是百花齐放的格局,满足用户不同的需求。

元宇宙发展历程和以前互联网的最大区别是什么?元宇宙是理念先行,资本大规模投入后技术加速发展,生产出各类产品。从现在的Facebook发布HorizonWorkroom公开测试版,再到未来其他公司发布的一些产品,那么这些产品能不能赢得用户,用户有最终的决定权。所以元宇宙是迄今为止还没有完全发展起来就会面临比较强大的设计理念、强大监管的一个新兴社会形态。

中美日韩元宇宙发展现状如何?

看看中国元宇宙行业现状。我认为腾讯有两个路径,一是沿着新游戏的研发路径往前走,二是把现有的社交平台升级完善。

字节跳动在元宇宙发展布局中还是比较有利的,它最近收购了中国VR设备公司PICO,加上自身比较有优势的智能推荐和抖音,这些结合起来还是非常有看点的。另外还有米哈游,它推出的《原神》游戏在全球的流行度是非常高的,所以未来米哈游在元宇宙领域还是具有竞争力的。

再看下美国元宇宙发展情况。Roblox被称为“元宇宙第一股”,它是一个游戏平台,主要在手机上使用,有很多高校也在做全球性的游戏,每日活跃的用户量还是不错的。

这张视频截图显示的是10月28日,美国脸书公司首席执行官马克·扎克伯格在线上举办的脸书大会上与虚拟现实空间中的“自己”互动。新华社/路透

Facebook宣布更名为“元”后形势是比较有利的,它目前优势是拥有Oculus头盔和若干社交网络。但它不利的地方在哪儿?一是APP在全球范围内的下载量不如TikTok,二是全球对隐私保护和数据安全的要求越来越高,三是我们可以看到全球社交网络的人口增长量已经逐步放缓,我们当然想让全世界的人都能去上网,但还有很多地区连温饱都不能解决,所以在这样的情况下上网是不现实的,因此Facebook本身也面临增长的天花板。对Facebook来说,转型元宇宙是它必须要走的一条路。

微软的形势其实也是不错的,最近正式发布了Win11系统,用户数量也有十几亿亿,同时支持和安卓系统互操作,这是值得关注的一个现象,微软在元宇宙领域当中也非常有竞争力。

日本在元宇宙上的探索以虚拟世界+社交网络为主,同时多元参与,发挥日本动漫文化影响力。但是日本动漫产业在今年的发展速度基本上没有增长,未来中国在元宇宙动漫产业上完全有可能超过日本。

那么从韩国来看,在元宇宙领域是非常有潜力的,因为韩国三星的软硬件都不错,还有游戏ZEPETO,目前拥有2亿使用者。

总结一下中美日韩四个国家,美国发展的速度是比较快的,Roblox已经上市,我们要做出Roblox这样的游戏平台,同时还要上市,至少需要三年时间,这也意味着我们在手机上的元宇宙比美国至少落后三年。

那么在VR和AR领域,中国落后的可能性不是很大,因为中国在中低端VR头盔制造方面是有优势的,后续发展大有可为。

另外在机器人上面,2022年特斯拉机器人一旦上市,机器人产业会面临爆炸性的增长,因为主流厂商一旦进入之后,其他厂商必须跟进。

对比日本和韩国,韩国在政府引领这块是比较突出的,最近韩国在讨论做政务元宇宙,在元宇宙里面怎样来服务国民,这是中美日韩四个国家的情况。

元宇宙走到今天,初步可以把它分为四个阶段,第一个阶段就是在手机上面的伪元宇宙应用,二是在VR和AR平台上真正标准版的元宇宙应用,三是近未来的元宇宙,包括机器人和脑机融合,四是远未来的元宇宙,指的是人类在算力足够的情况下把自己的思维意识传到云端。所以元宇宙是目前我们人类可见的互联网的终极形态,这个方向是值得我们去探讨的,同时元宇宙的探索也充满着挑战,需要我们去警惕。

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