COS:炒房弱爆了,EOS游戏上1像素就达18万_区块链

作者丨莱道君

来源丨莱道区块链

把现实世界炒房模式,搬到区块链上怎么玩?EOSPIXEL这个游戏很好的诠释了缩小版的炒房模式。这个游戏是在1000*1000的像素板上,总共100万个像素块,通过购买像素块,可以DIY出自己想要的图案,最后通过不可篡改的属性,永远的保存在区块链的,可以传播到全世界。其中位于中心的一个500*500的像素块截止发文,从最初的0.05E0S涨到4483EOS涨了将近9万倍,折合人民币大概18万,直接是小县城一套房子的价格。

据了解,EOSPIXEL这个游戏是EOSAsia节点开发的世界首个基于区块链技术的协作艺术品,可以使用工具栏画笔并进行绘画,游戏结束这幅画会挂到世界各地。事实上,这种表述只是对外一种较为正面的的公示形象,最终还是难逃资金盘圈钱的嫌疑。

游戏规则

既然是游戏,就有一定的游戏规则,有了大家公认的游戏规则,才会让游戏有始有终,赚钱的人理所应当,亏钱的人认服输。

首先这个画布总的像素块是100万个,想要DIY的用户可以使用EOS数字货币购买像素块用软件自带的画笔等工具进行绘图,这样就形成了一个总收益池,每个像素块起始价格是0.05EOS。

总收益池按以下比例进行分配

40%作为贡献奖励。

贡献奖励:你买的每一个像素块都会增加您的贡献奖励因子,即使你的像素块后面被买走了。贡献奖励会随着游戏的进展而积累,您拥有的贡献奖励因子越多,您就能累积越多的贡献奖励。奖励会分配到的账户。

25%分到奖池。

游戏激活门槛设置为150,000个像素,在150,000个像素售出前,合约的所有金额都将被冻结。只有在游戏达成激活门槛之后,游戏的提款功能才正式开放,奖池机制才正式开始。在达成“游戏激活门槛”之后,如果在24小时内都没有人画像素,当前画布将会被永远保存在区块链上。最后一个买像素的人将会赢得整个奖池。

20%属于开发团队收益。

总收益的20%,归团队开发所有,也就是,开发团队纯盈利状态,不承担相应的游戏风险,只负责平台的运营。

8%作为推荐人奖励

先是要获得推荐资格,就是至少购买一个像素块,然后你就可以使用推荐链接去邀请好友。你的好友购买的每一个像素都会给您带来额外的收益。。

7%用来补助合约的RAM支出。

因为运行EOS上的DAPP游戏,需要购买内存RAM存储修改数据,所以有总收益的7%是作为RAM上的支出。

此外,如果你从别人手中购买像素块,要使用1.35倍的价格去购买。像素的上一个拥有者将赚回本金,而对于这额外的35%的差价,75%是给像素拥有者的利润,另外的25%是手续费,会流入“总收益池”中。

收益

和其他资金盘类似,早期介入的人会有比较丰厚的收益。但是特殊之处在于,其他盘子只有一个标的,而这个盘子有100万个像素块,也就是一百万个标的中,在相同时期介入收益可能也会有所不同,以下简单的梳理下逻辑。

首先根据每个人最直观的感受就是选择比较特殊的像素块:

第一类:中心位置、左上、右上、左下、右下

第二类:、、……

第三类:、、……。

第四类:、、……

……

还有双数、等等一系列特殊的数字,记住根据人性的思考,相同特殊性的位置,会达到相均衡的价格,所以中心位置唯一的,也是最贵的,这里引出一下,当相同的特殊性位置价格差异较大的时候,选择低价的理应没错。

所以早期介入这个游戏的人,不是应该去买图形对应的大面积的像素块,而是应该利用相同的资金对特殊位置实现重复购买,这样的人会获得比较丰厚的收益。

这是在位置上,还有在内容上,比如你画个特别有意思的图画,其实这可能会影响你的收入,因为大家看到有意思的图画,就有种不想破坏的感觉;反之,比较挑衅的内容和大众都反感的内容,一般都会被消抹掉,当然这个画面内容要是少部分像素块不容易消抹掉的更佳。

当然这只是单纯盈利的角度去分析来看,有些人也可以反其道而行之,不考虑金钱的损失,考虑品牌的溢价,可以把自己LOGO或者想表现出的图案,在快结束之前,选择低价区域进行填充永远保存在区块链上,可能几百万上千万的一幅画上有你最经典的标注。

是不是觉得这个游戏特别有意思?

风险

首先参与到这个游戏就属于博弈,但不是零和博弈,其中约60%的投入,直接会损失掉。打个比方来说,投入100元,直接亏掉60元,剩下的40元是你翻本的成本,也就是说你介入的时机至少要保证总盘子至少还有2.5倍的成长空间。如果不能确定,请不要参与到这个游戏当中,在投机中也应该保持投机水平下的理性。

如果用最直观的表述来说明这个亏损的话,就是在游戏结束的那一刻,100万个像素块上,所有被记录在区块链的像素块的价格都是用户真金白银亏进去的,当然,这只是我们目之所及的亏损,期间大部分变动的价格没有计算在内。

我们大家都知道,EOS上DAPP的合约执行都是消耗一定量的RAM,项目方可以控制RAM的供应来限制交易的进行,也就是说25%的奖池奖励,可能会落在有心的项目方指定的人手里,让最后一个购买像素块的人变得不随机。

高价的像素块到一定位置后就会出现没有人接盘,这也是特别区别类FOMO游戏的一面,因为想要得到最后奖励的人找的是最低价的接盘,毕竟成本比较低。所以到中后期,高价接盘者基本上就注定了亏损。

本文或许到此,你才读到真正对你有价值的信息,就是后期参与者也是较容易获利的,就是购买一些最低价的像素块,可能一不小心就得到了奖励,如果你持有最低价的块不用担心,总会有人去接盘的,因为想得奖励的人基本上都会抢这个像素块。

不管投资还是投机,至少要达到行之有效,理论上赚钱的概率要高于50%才去选择,哪怕真的亏钱也可以理所应当的归结为时运不济,但是按照相同的比例进行投入,长期来看收益也不会低,多思考一点总是没错的。

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